上一篇已经获取了视音频设备和编解码器,可能大家有疑问,获取到这些后怎么使用,这里必须得说说Filter了,可以把每个Filter理解成与设备是一一对应关系,每个Filter就像是一个黑盒子,它把与硬件打交道的工作都封装好了,只留出一个个交互的接口。Filter分三种:源Filter,中间处理Filter和目标Filter。源Filter可以是采集设备,比如摄像头、麦克风等;也可以是一个视音频文件。中间处理Filter可以是编解码器,主要是对源Filter进行处理;目标Filter可以是渲染设备,也可以是一个文件。
下面就是三个典型的Filter
上图中就是采集-》解码-》渲染这样一个过程,下面我们来实现这一过程。
首先,要用代码获得这三个Filter,由于第三个Filter,也就是Video Renderer Filter是系统默认的,所以可以不获取它。那就先获取前两个
由于相机可能是多个,所以选择一个,获取相机Filter代码如下:
//选择设备,并获取Video Capture Filter
void CGetDeviceInfoDlg::CreateVideoFilter(CString