BakcTrack "L型路线"

// BackTrack L型路线.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//在西洋棋中的武士与象棋的马相似,走的是L形的路,输入一个表示棋盘的大小值n,再输入一个起点的坐标,

找出从那一个起点,可以让武士棋走完n2格而不重复的路径、

#include "stdafx.h"
#include"stdio.h"

#define W 8

typedef enum{VIA,EMPTY}CellStatus;

typedef struct {int x,y;}Cell;

typedef struct{
Cell path[W*W];
    int length;
}MazePath;

void output(MazePath maze_path)
{
   int static k=0;
   k++;
   printf("the %d ",k);
   for(int i=0;i<maze_path.length;i++)
   printf("(%d,%d)",maze_path.path[i].x,maze_path.path[i].y);
   printf("\n");
}

void BackTrack(CellStatus cellstatus[W][W],Cell current,MazePath maze_path)
{
Cell next;
int x[8]={-2,-1,1,2,-2,-1,1,2};
int y[8]={-1,-2,-2,-1,1,2,2,1};
if(maze_path.length==W)
  output(maze_path);
else
{
  for(int i=0;i<8;i++)
  {
   next.x=current.x+x[i];
   next.y=current.y+y[i];
   if(next.x<W && next.x>=0
    && next.y<W &&next.y>=0
    && cellstatus[next.x][next.y]==EMPTY)
   {
    maze_path.length++;
    maze_path.path[maze_path.length].x=next.x;
    maze_path.path[maze_path.length].y=next.y;
    cellstatus[next.x][next.y]=VIA;
    BackTrack(cellstatus,next,maze_path);
    cellstatus[next.x][next.y]=EMPTY;
   }
  }
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

CellStatus cellstatus[W][W];
MazePath maze_path;
Cell current;

current.x=3;
current.y=4;
maze_path.length=0;
maze_path.path[maze_path.length].x=current.x;
    maze_path.path[maze_path.length].y=current.y;
for(int i=0;i<W;i++)
  for(int j=0;j<W;j++)
   cellstatus[i][j]=EMPTY;
BackTrack(cellstatus,current,maze_path);
return 0;
}

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类 16-3 自定义标注类 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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