JavaSE基础学习笔记(1)--6月8日

JavaSE基础学习笔记(1)–6月8日

本人已经自学java有一段时间了,看到许多大牛习惯在工作后、学习后写一篇博客,不仅可以记录自己的进步、还可以复盘工作、学习中的知识点,好处如此多的事情怎能错过,所以我决定从今天开始,向大牛们学习,每天学习后把一天所学的知识整理记录,上传到自己的博客!

以下是今天的学习内容:
08-多线程(线程的状态)
1、线程结束条件:
(1)继承Thread的子类中run()方法运行完;
(2)线程的任务的结束;
(3)使用子类中的stop()方法,手动结束线程。

2、如果在多个线程同时存在,想让某个线程暂时停止运行,但保持存在的状态,该怎么办:
(1)使用线程对象中的sleep(time)方法,可以使线程进入休眠状态,在传入方法的参数-时间、结束后线程才可以继续运行,使用sleep()方法必须传入时间参数;
(2)使用线程对象中的wait()方法,使线程进行休眠,再使用notify()唤醒线程,wait()方法可以不传入时间参数;

3、cpu的执行资格与执行权的区别:
执行资格:可以被cpu处理,在处理队列中排队;
执行权:正在被cpu处理;

4、冻结状态时释放执行权也释放执行资格;

5、临时堵塞状态,具备着执行资格,但是不具备执行权,正在等待着执行权;

09-多线程(创建线程的第二种方式-实现Runnable接口)

在前段时间已经学习了通过继承Thread类的方式来实现多线程,但如果是一个父类的子类想实现多线程,则无法使用继承Thread类的方式,需要使用创建线程的第二种方式,实现Runnable接口:
1、定义类实现Runnable接口;
2、覆盖接口中的run()方法,将线程的任务代码封装在run()方法中;
3、通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象做为构造函数的参数进行传递;
4、调用线程对象的start方法开启线程。
5、因为使用此方式多线程,线程的任务都封装在runnable子类的run方法中,所以在线程创建NEW的时候,就需要明确线程执行的路线。

10-多线程(第二种方式的细节)
既然可以通过实现Runnable接口的方式来调用多线程,那么具体的内部功能细节是怎样的呢:
查询api文档后发现,Runnable中只有一个run方法需要被实现,而Thread类则实现了Runnable接口,而通过创建Thread实例时传入实现了Runnable接口的对象,就可以使用该Thread实例来调用传入对象中的run方法;在了解了Thread源代码后,发现是通过以下较简单的功能来实现多线程的:
1、在创建Thread类时传入实现Runnable接口的类,此时Thread类中就存在着需要多线程的类,并且可以调用该类中的run方法,创建Thread对象后,调用start方法,即可开启多线程;

11-多线程(第二种方式的好处)
1、将线程的任务从线程的子类中分离了出来,进行了单独的封装;按照面向对象的思想将任务封装成了对象。
2、避免了java单继承的局限性,如果一个类是别的继承体系中的子类,它则无法继承Thread类;使用runnable接口则可以避免这种情况。
创建线程的第二种方式更为常用。

<待补齐>

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