JAVA_面向对象------接口

一、接口

1.1接口概念

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

1.2接口的定义

与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍未.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。
这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式

public interface 接口名{
	抽象方法1;
	抽象方法2;
	抽象方法3}

使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:

  • 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
  • 接口中无法定义普通的成员变量

1.3接口的实现类

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:“我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍需要重写方法以实现具体功能。
格式

classimplements 接口{
	重写接口中的方法
}

在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

  • 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
  • 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
    于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)

1.4接口中成员的特点

1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static 与 final 关键字
2、接口可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

interface Demo{		//定义一个名称为Demo的接口
	public static final int Num = 3;//Num的值不能改变
	public static void show1();
	public static void show2();	
}
//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过关键字 implements
class DemoImpl implements Demo{		//子类实现Demo接口
		//重写接口中的方法。
		public void show1(){}
		public void show2(){}
}

1.5 接口的多实现

了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
接口的重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

interface Fu1{
	void show1();
}
interface Fu2{
	void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2		//多实现。同时实现多个接口。
{
	public void show1(){}
	public void show2(){}
}

怎么解决多继承的弊端呢?
弊端:多继承时,当多个父类中有相同的功能时,子类的调用会产生不确定性。
其实核心原因就是在与多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
为什么多实现能解决了呢?
因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。

1.6类继承类同时实现接口

接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。

class Fu {
	public void show(){}
}
interface Inter {
	pulbic abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter {
	public void show1() {
	}
}

接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。

1.7接口的多继承

学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
多个接口之间可以使用extends进行继承。

interface Fu1{
	void show();
}
interface Fu2{
	void show1();
}
interface Fu3{
	void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
	void show3();
}

在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。

1.8接口的思想

前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
总结:接口在开发中的它好处
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

1.9接口和抽象的区别

明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:
犬:
行为:
:吼叫;
:吃饭;
缉毒犬:
行为:
:吼叫;
:吃饭;
:缉毒;

2、思考:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
如下代码演示:
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

interface 缉毒{
	public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的共性功能
abstract class 犬科{
	public static void 吃饭();
	public static void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
	public void 缉毒() {
	}
	void 吃饭() {
	}
	void 吼叫() {
	}
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
	public void 缉毒(){}
}

3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:
相同点:

  • 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
  • 都不能直接实例化对象;
  • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
    区别:
  • 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
  • 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
  • 抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is…a关系
  • 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like…a关系

二者的选用:

  • 优先选用接口,尽量少用抽象类;
  • 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类
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