Java面向对象-接口

目录

一、interface:接口  定义

1.接口中没有构造器;

2.类是要实现接口<实现关系> implement:实现;

3.一旦实现一个接口,那么实现类要重写接口中的全部方法;

4.如果没有全部重写抽象方法,可以将其变成一个抽次昂类;

5.Java只有单继承(继承父类),Java还有多实现(多个implements); 

6.接口不能创建对象,可以指向实现类--->多态 *

二、接口中常量如何访问?

三、接口的作用是什么?

四、多态的应用场合: 

五、接口和抽象类的区别:

六、两者相同点

七、两者不同点 

八、包含的内容:

1.常量:

2.抽象方法:

3.实例


一、interface:接口  定义

1.接口中没有构造器;

2.类是要实现接口<实现关系> implement:实现;

3.一旦实现一个接口,那么实现类要重写接口中的全部方法;

4.如果没有全部重写抽象方法,可以将其变成一个抽象类;

5.Java只有单继承(继承父类),Java还有多实现(多个implements); 

6.接口不能创建对象,可以指向实现类--->多态 

二、接口中常量如何访问?

System.out.println(TestInterface01.NUM);//接口.常量名

System.out.println(Student.NUM);//实现类.常量名(必须是静态的)

Student s = new Student(); * System.out.println(s.NUM);//创建实现类对象

TestInterface01 t2 = new Student(); 

System.out.println(t2.NUM);//接口实现类访问常量

三、接口的作用是什么?

定义规则,只是跟抽象类不同的地方在于:他不是接口不是类; 

接口定义好规则之后,实现类负责实现即可;

继承:子类对父类的继承;

实现:实现类对接口实现

手机 是不是 照相机

继承:手机 extends 照相机 “is_a”d的关系,手机是一个照相机;

* 上面的写法不好 * 

实现:手机 implements 拍照功能 “has_a”的关系,手机具备照相的功能;     

具备能力

案例: 飞机 小鸟 风筝

定义一个接口:Flyable

四、多态的应用场合: 

(1)父类当作方法的形参,传入具体的子类的对象;

(2)父类当作方法的返回值,返回的是具体的子类的对象

(3)接口当作方法的形参,传入具体的实现类的对象;

(4)接口当作方法的返回值,返回的之具体的实现类的对象;

五、接口和抽象类的区别:

1.抽象类允许包含某些方法的实现,而接口是不允许的。

2.在抽象类中提供成员方法的实现细节。

3.抽象类中的成员变量可以实现多个权限publicprivateprotectedfinal等。

扩充.抽象类是一个多个子类,是一个模板式的设计;一个接口就是一个图形。”

六、两者相同点

1、不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类还只能是抽象类。一个类实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

七、两者不同点 

1、默认的方法实现

抽象类可以有默认的方法实现;

接口,Java8规定可以为接口提供默认实现的方法并且不用强。

2、实现 * 制子类来重写子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要重写抽象类中的抽象方法;接口子类使用关键字implements 来实现接口,它需要重写接口中没有默认。

3、构造器 * 抽象类可以有构造器,接口不能有构造器。

4、与正常Java类的区别 * 除了不能实例化抽象类之外,和普通Java类没有任何区别;接口是完全不同的类型外。

5、访问修饰符 * 抽象方法可有public.protected和default、abstract修饰符。不能用privatestatic.synchronize、 native 修饰。

接口属性默认修饰符是publicstatic final (必须赋初值) ,方法默认修饰符是publicabstract. Java8 开始出现静态方法,多加static关键字。

6、main方法 * 并且可以运行它;接口没有main方法,因此不能运行它。

7、多继承 * 抽象类可以继承一个类和实现多个接口;接口只可以继承一个或多个接口。

8、抽象类的运用意义

在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏。构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。

这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。

由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。

为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。

 

八、包含的内容:

1.常量:

public static final int NUM =10;  //常量名建议大写

2.抽象方法:

public interface TestInterface01{

public abstract void a();

public abstract void b(int num);

public abstract int  c(String name);//这些修饰符系统会自动补全,可以省略

}

3.实例

public interface TestInterface01 {
    //* 1.常量:
    // * public static final int NUM =10;  //常量名建议大写
    int NUM = 10;
    public abstract void a();

    public abstract void b(int num);

    public abstract int c(String name);//这些修饰符系统会自动补全,可以省略

}

class Student implements TestInterface01{

    @Override
    public void a() {
        System.out.println("---1");
    }

    @Override
    public void b(int num) {
        System.out.println("---2");
    }

    @Override
    public int c(String name) {
        return 100;
    }
}

class Test{
    //这是一个main方法,是程序的不入口;
    public static void main(String[] args){
        //接口不能创建对象;
        //TestInterface02 t = new TestInterface02();
        TestInterface01 t = new Student();//接口可以实现类 --->多态

        //7.接口中常量如何访问?
        System.out.println(TestInterface01.NUM);//接口.常量名
        System.out.println(Student.NUM);//实现类.常量名(必须是静态的)

        Student s = new Student();
        System.out.println(s.NUM);//创建实现类对象

        TestInterface01 t2 = new Student();
        System.out.println(t2.NUM);//接口实现类访问常量
    }
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