参考:https://juejin.im/post/5a5efb1b518825732b19dca4
ThreadLocal
用于提供线程级的全局变量,所谓线程级的全局变量意思就是这个变量只在当前线程内部是任意位置都可以获取到的,所以有部分同学就会用它来进行一些线程内的传参。
实际对于ThreadLocal
而言,它的实现原理较为简单,就是每个线程在new Thread()
创建的时候,内部都会自带有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap
对象,如下:
--> Thread.java
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
然后,我们在使用ThreadLocal
的时候,语法为:
ThreadLocal<String> s = new ThreadLocal<>();
s.set("threadlocal");
这里,我们看ThreadLocal
的set
方法实现如下:
--> ThreadLocal.java
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前执行线程对象
ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取当前线程对象的map容器
if (map != null)
map.set(this, value); // ThreadLocal变量自身作为key,设置的value值作为map中的value
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
那么这里很显然,每个ThreadLocal
对象其实只是一个个作为线程内部ThreadLocalMap
对象的key
,然后设置的值作为value
存储到Map
容器对象中,由于这个ThreadLocalMap
对象是和线程绑定的,所以从而实现了所谓的线程全局变量。
我们再来看看ThreadLocalMap
的结构,如下:
--> ThreadLocal.ThreadLocalMap 内部类
static class ThreadLocalMap {
/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
private Entry[] table;
这里很显然,这个实现和我们之前了解的各种HashMap
是十分类似的,只不过这里需要注意一点的是,这个Map
中存储的Entry
结构是弱引用的,所以这里需要注意的就是我们在把ThreadLocal
变量放进来的时候,这里的Entry
和ThreadLocal
变量之间是弱引用的关系,所以有可能出现ThreadLocal
被GC回收的情况,这时候就会出现对应key
为null
的情况,我们来看看set
方法的实现,如下:
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 获取hash值
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
这其中注意到set
的时候会遍历整个table
数组,如果找到了ThreadLocal
对应的数据,则进行更新;如果中间发现某个槽位的key==null
,则调用replaceStaleEntry
方法,这个方法的含义就是清理key
为null
的过期数据。
我们在日常使用ThreadLocal
变量的时候,需要注意的就是使用完毕之后,最好随手用try/finally
在finally
中调用remove
清除ThreadLocal
中数据,尤其是在线程池中如果用ThreadLocal
变量,如果不清理数据,由于线程池中所有连接可能会一直存在,不清理就会导致map
中的数据越来越多,最终结果就是出现内存泄漏。