类型转换语法
C 风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换都是
TYPE b = (TYPE)a ;
c++风格转换提供了四种类型转换的操作符
- static_cast 静态类型转换。如int转换成char;
- reinterpreter_cast 重新解释类型
- dynamic_cast 名字上理解就是动态类型的转换,比如父类子类之前的多态类型转换
- const_cast 去除const属性;
以下是四种类型转换的格式:
TYPE B = static_cast<TYPE> (a) ;//其中static_cast可以换成其他的几种格式
类型转换的介绍
- static_cast<>() 静态类型转换,编译时c++编译器会做类型检查,基本类型可以转,但是指针类型不可以转换
- reinterpreter_cast () 一种较为底层的类型转换,它可以将一个指针转换为任意其他类型的指针,甚至可以将指针转换为整数类型。这种转换是非常灵活的,但也因此存在一定的潜在风险,尤其是在不同的平台上可能会导致移植性问题。(不推荐使用)
- dynamic_static() 动态类型转换,主要用于在继承关系中进行安全的向下转型(派生类到基类的转换)。它会进行运行时类型检查,确保转换的安全性。但 dynamic_cast<>() 只能用于含有虚函数的类层次结构中。
- const_cast<>() 用于去除常量性,将 const 修饰的对象转换为非常量版本。但需要注意,使用 const_cast<>() 进行类型转换时要确保操作的对象原本就是非常量,否则会导致未定义行为。
static_cast<>() 和 reinterpreter_cast<>() 用法
#include<iostream>
using namespace std;
void main() {
double pi = 3.1415926;
//静态转换
int num1 = static_cast<int>(pi);
int num2 = (int)pi;//c语言 旧式类型转换
int num3 = pi;//隐式类型转换
cout << "num1 =" << num1 <<" "<< "num2 =" << num2 <<" "<< "num3 =" << num3<<endl;
/*****************************************************************************/
char *a = "wo shi da congming";
int *a1 = NULL;
a1 = (int*)a;
//基本类型能转换,但不能转换指针类型
//a1 = static_cast<int*> (a);//err:转换类型无效
a1 = reinterpret_cast<int*>(a);
cout << "a: " << a << endl;
cout << "a1:" << a1 << endl;
return ;
}
const_cast<>()用法
#include<iostream>
using namespace std;
void Opbuf(const char*p) {
cout << p << endl;
char *p2 = const_cast<char*>(p);
p2[0] = 'b';
cout << p << endl;
}
void main() {
const char *p1 = "111111";
char *p2 = const_cast<char*>(p1);//消除了p2的const
char buf[100] = "aaaaa";
cout << p2 << endl;
Opbuf(buf);
system("pause");
}
dynamic_cast 用法
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void cry() = 0;
private:
};
class Dog :public Animal {
public :
virtual void cry() {
cout << "wangwangwang" << endl;
}
void doswim() {
cout << "我要叫" << endl;
}
};
class Cat :public Animal {
public:
virtual void cry() {
cout << "iaomiaomiao" << endl;
}
void doTree() {
cout << "爬树" << endl;
}
};
//class Book
//{
//public:
// void printP() {
// cout << price << endl;
// }
//private:
// int price;
//};
void ObjPlay(Animal *base) {
base->cry();
Dog *pDog = dynamic_cast<Dog*>(base);
if (pDog != NULL) {
pDog->cry();
pDog->doswim();
}
Cat *pCat = dynamic_cast<Cat*>(base);
if (pCat != NULL) {
pCat->cry();
pCat->doTree();
}
}
void main() {
//Dog mydog;
//Animal *base =&mydog;
//base->cry();
//Dog*pDog = static_cast<Dog*>(base);
//Book *book = static_cast<Book*>(base);//err
//Book *book = reinterpret_cast<Book*>(base);
ObjPlay(new Cat());//dynamic_cast用法
system("pause");
}
可以看看 C++的类型转换-腾讯云开发者社区-腾讯云这仅仅是分享我的笔记