Java学习笔记系列-基础篇-集合

Java学习笔记

Java学习笔记是一个持续更新的系列,工作多年,抽个空对自身知识做一个梳理和总结归纳,温故而知新,同时也希望能帮助到更多正在学习Java 的同学们。

本系列目录

入门篇

基础篇


集合

集合是一组可变数量的数据项的组合,在Java中集合可以当成对象的容器,它长度不定,并且可以存储不同类型数据,还提供很多方法对数据进行筛选和处理。

面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象进行操作,就需要对对象进行存储。
由于数组声明时便固定长度,并且支持只同一种类型就导致我们在工作中更倾向于使用集合。

集合框架

Java 中提供的集合框架主要包括两种类型,一种是Collection集合,存储单个元素容器,另一种是Map,以键值对映射的方式进行存储。
在这里插入图片描述

Collection

Collection 是最基本的集合接口,有三种子类型(List、Set 、 Queue),常用的实现类有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。

一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。

Collection //接口的接口 对象的集合
|——List //元素按进入先后有序保存,可重复
|——|——LinkedList //接口实现类, 链表, 插入删除, 没有同步, 线程不安全
|——|——ArrayList //接口实现类, 数组, 随机访问, 没有同步, 线程不安全
|——|——Vector //接口实现类 数组, 同步, 线程安全
|——|——|——Stack //是Vector类的实现类
|——Set //仅接收一次,不可重复,并做内部排序
|——|——HashSet  //使用hash表(数组)存储元素
|——|——|——LinkedHashSet //链表维护元素的插入次序
|——TreeSet //底层实现为二叉树,元素排好序

由以上结构树可看出来,Java 中提供的子类都是继承自Collection的接口,例如List和Set。

所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数
1.无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,
2.有一个 Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素,而后一个构造函数允许用户复制一个Collection。

不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代类型Iterator,使用该类即可逐一访问Collection中每一个元素。

常用方法

方法名描述
boolean add(Object obj)添加一个元素,添加非引用类型时自动装箱
boolean addAll(Collection c)添加一个集合
void clear()移除所有元素
boolean remove(Object o)移除一个元素
boolean removeAll(Collection c)移除一个集合的元素(是一个还是所有)
boolean contains(Object o)判断集合中是否包含指定的元素
boolean containsAll(Collection c)判断集合中是否包含指定的集合元素(是一个还是所有)
boolean isEmpty()判断集合是否为空
Iterator iterator()获取迭代器
int size()元素的个数
boolean retainAll(Collection c)两个集合都有的元素,即集合的交集
Object[] toArray()把集合转换为数组

用法实例如下:

	public class HelloWrod {
    public static void main(String[] args) {
        HelloWrod helloWrod=new HelloWrod();
        //collection是接口,不能直接声明
        Collection collection=new ArrayList();
        //add方法可以添加所有引用类型,非引用类型自动装箱
        collection.add("abc");
        collection.add("d");
        collection.add(123);
        collection.add(helloWrod);
       	//判断集合中是否包含指定的元素
       	System.out.println(collection.contains(123));
        collection.remove(123);
        System.out.println(collection.contains(123));
        //遍历集合元素
       	Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代器
		while(it.hasNext()) {//判断是否还有下一个元素,有则返回true
			Object obj = it.next(); //指针下移,返回下一个元素
			System.out.println(obj.toString());
		}
		//除了自带的迭代器之外也可以使用循环语句进行迭代遍历,具体用法见分支语句章节。
		...
    }
}

	

由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

List接口

List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,并且不需要像数组一样提前指定集合长度,还允许元素重复,通常在工作中用来替代数组使用。

用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。

实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

  • LinkedList类
    LinkedList实现了List接口,允许null元素,底层数据结构是链表,查询慢,增删快,线程不安全,效率高,可以存储重复元素。

    这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。

    观察LinkedList底层源码,它默认声明了Node类型的firstlast属性,记录双向链表的首尾节点,双向链需要维护Node节点信息,Node节点属于内部类,它包含了上一个节点信息prev,下一个节点信息next

     /**
     * Pointer to first node.
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (first.prev == null && first.item != null)
     */
    transient Node<E> first;
    
    /**
     * Pointer to last node.
     * Invariant: (first == null && last == null) ||
     *            (last.next == null && last.item != null)
     */
    transient Node<E> last;
    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;
    
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
    

    当执行add()方法时,将值封装到Node节点中,创建Node对象,由于每个节点之间都是双相联系,可以根据每个Node对象的prevnext知道它上一个节点和下一个节点的信息,默认为null
    注意:LinkedList没有线程同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。

  • ArrayList类
    ArrayList实现了可变大小的数组,它允许所有元素,包括null,底层数据结构是数组,查询快,增删慢,线程不安全,效率高,可以存储重复元素。

    每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。
    这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。
    当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。

    如下是ArrayList源码,可以看到它的构造函数声明是一个Object类型的数组。

    /**
     * Default initial capacity.
     */
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
     /**
     * The array buffer into which the elements of the ArrayList are stored.
     * The capacity of the ArrayList is the length of this array buffer. Any
     * empty ArrayList with elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
     * will be expanded to DEFAULT_CAPACITY when the first element is added.
     */
    transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
    public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
    

    ArrayList在声明时,默认创建了一个Object数组elementData,当执行add()方法时,如果是第一次执行,会先声明数组长度为10,下一次add()时会判断长度是否足够,如果不够则会发生扩容(创建一个新的数组,长度为原来长度的1.5倍),同时将原来的数组复制到新的数组中,所以我们在使用ArrayList时应当避免它在使用时发生扩容(被动发生扩容可能会浪费空间)。

  • Vector类
    Vector底层实现非常类似ArrayList,但是Vector是同步的,它是比较老的一种实现类,线程安全。

    由Vector创建的Iterator,虽然和 ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是因为Vector是线程同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出 ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

  • Stack 类
    Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。

    Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。
    基本的pushpop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。
    Stack刚创建后是空栈。

常用方法

List继承了Collection,所以它除了拥有Collection的方法,也有一些自己定义的方法。

方法名描述
void add(int index, E element)在指定位置插入元素,后面的元素都往后移一个元素。
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)在指定的位置中插入c集合全部的元素,如果集合发生改变,则返回true,否则返回false。
E get(int index)返回list集合中指定索引位置的元素
int indexOf(Object o)返回list集合中第一次出现o对象的索引位置,如果list集合中没有o对象,那么就返回-1
ListIterator listIterator()返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。
ListIterator listIterator(int index)从指定位置开始,返回此列表元素的列表迭代器(按适当顺序)。
E remove(int index)删除指定索引的对象
E set(int index, E element)在索引为index位置的元素更改为element元素
List subList(int fromIndex, int toIndex)返回从索引fromIndex到toIndex的元素集合,包左不包右

实战演示

 	List list=new ArrayList();
    list.add(123);//添加123
    System.out.println(list.get(0));//返回位置0的元素
    list.add(1,"asdf");//index的上一个元素不能为空,否则会报IndexOutOfBoundsException
    System.out.println(list.get(1));//get的下标也必须是存在的
    System.out.println(list.indexOf(123));//查找123的位置
    list.remove(1);//删除位置1的元素

Set接口

Set是一种无序的,不包含重复的元素的容器,通过元素的equals方法,来判断是否为重复元素。

Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。

实战演示

Set set=new HashSet();
set.add(111);
set.add("a");
set.add("b");
set.add("c");
set.add("d");
set.add(123);
set.add(123);//添加时会按照equals方法判断,是否重复。
Iterator iterator=set.iterator();
while (iterator.hasNext()){
    System.out.println(iterator.next().toString());
}
//输出123一次,说明第二次add的123没有生效,111顺序和add时不同。
a
b
c
d
123
111

Set没有定义新的方法,使用的方法都是继承自Collection接口。

Set常用子类有HashSet和TreeSet

HashSet

HashSet集合实现了Set接口,线程不安全,可以存储null值,其内部存储数据时依靠哈希表和数组,所以它无法保证迭代顺序与元素的存储顺序相同。

哈希表底层,使用的也是数组机制,数组中也存放对象,而这些对象往数组中存放时的位置比较特殊,当需要把这些对象给数组中存放时,那么会根据这些对象的特有数据结合相应的算法(这个算法其实就是Object类中的hashCode方法),计算出这个对象在数组中的位置,然后把这个对象存放在数组中。而这样的数组就称为哈希数组,即就是哈希表。

存储自定义类型元素
当你用HashSet对象调用add方法时,它会去你存入的值的类型的那个类里调用它的HashCode方法,计算该对象内容的hash值。

计算完成后就会去容器中找有没有该hash值对应的值,没有的话,则把该元素添加到容器中去。如果有的话,再调用要存入值的类型的类中的equals方法比较内容。如果内容也一样,就丢掉这个值,不存入容器。如果内容不一样,则存入容器。

如果两个对象hashCode方法算出结果一样,这样现象称为哈希冲突,这时会调用对象的equals方法,比较这两个对象是不是同一个对象,如果equals方法返回的是true,那么就不会把第二个对象存放在哈希表中,如果返回的是false,就会把这个值存放在哈希表中。

注意

保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCodeequals方法建立属于当前对象的比较方式。

初始化HashSet部分源代码

	 private transient HashMap<E,Object> map;
	 /**
	 * Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has
	 * default initial capacity (16) and load factor (0.75).
	 */
	public HashSet() {
	    map = new HashMap<>();
	}

通过源代码我们可以看到HashSet初始化时实际上是声明了一个HashMap,它们之间有一定的关系。

LinkedHashSet

在HashSet下面有一个子类LinkedHashSet,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构,LinkedHashSet集合保证元素的存入和取出的顺序。

在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据的前一个数据和后一个数据。

	Set set=new LinkedHashSet();
	set.add(111);
	set.add("a");
	set.add("b");
	set.add("c");
	set.add("d");
	set.add(123);
	set.add(123);//添加时会按照equals方法判断,是否重复。
	Iterator iterator=set.iterator();
	while (iterator.hasNext()){
	    System.out.println(iterator.next().toString());
	}
	//按添加顺序输出
	111
	a
	b
	c
	d
	123

TreeSet

TreeSet集合实现了Set接口,线程不安全,TreeSet类中所存储的元素必须是属于同一个类型,底层使用二叉树算法,不能有重复数据,存储的数据是自动排好序的,默认是自然排序规则,可以指定排序规则,不允许放入null值。

按照默认的自然排序方式进行

	 TreeSet set=new TreeSet();
	   set.add("a");
	   set.add("c");
	   set.add("b");
	   set.add("d");
	   set.add(123);//屏蔽这行,才可以正常运行
	   Iterator iterator=set.iterator();
	   while (iterator.hasNext()){
	       System.out.println(iterator.next().toString());
	   }
	   //运行之后报错,需要删除不一致的类型。
	   java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String
	   //正常输出结果
	   a
	   b
	   c
	   d

以上实例运行之后报类型错误,说明TreeSet存储类型必须保持一致。

按照字符串长度排序规则

	 TreeSet<String> treeSet=new TreeSet<String>(new Comparator<String>() {
	        public int compare(String o1, String o2) {
	            int n1 = o1.length() - o2.length();
	            int n2 = o1.compareTo(o2);
	            return n1==0?n2:n1;
	        }
	    });
	    treeSet.add("aaaa");
	    treeSet.add("bb");
	    treeSet.add("ccc");
	    treeSet.add("d");
	    iterator=treeSet.iterator();
	    while (iterator.hasNext()){
	        System.out.println(iterator.next().toString());
	    }
	    //输出结果
	    d
		bb
		ccc
		aaaa
	    

Map

Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据即key和value(双列数据),它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复,通过指定的key就可以取出对应的value。

Map 没有继承 Collection 接口

常用方法

方法名描述
put(K key,V value)为容器添加一组key和value
putAll(Map<? extends K,? extends V> map)将一个map集合放到容器中
get(Object key)获取对应key的value,没有则返回NULL
values()获取map中所有的values值,返回一个Collection类型的容器
keySet()获取所有的key值,返回Set类型
size()获取元素长度的大小
entrySet()获取map中的所有元素,返回Set<Map.Entry>类型容器
remove(key)移除相应的key的元素
clear()清除容器中所有元素
containsValue(Object value)判断value是否存在,返回boolean类型
containsKey(Object key)判断key是否存在,返回boolean类型
isEmpty()判断容器是否为空

Map结构树

Map //接口 键值对的集合
|——Hashtable //接口实现类, 同步, 线程安全
|——HashMap //接口实现类 ,没有同步, 线程不安全
|——|——LinkedHashMap //双向链表和哈希表实现
|——|——WeakHashMap
|——TreeMap //红黑树对所有的key进行排序

实现Map接口的常用类有Hashtable,HashMap,TreeMap。

Hashtable类

Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表,属于比较老版本的实现类,效率低,不能存储nullkeyvalue,属于线程安全。

	//使用Hashtable的简单示例如下
	//将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分是”one”,”two”,”three”
	 Hashtable numbers = new Hashtable();
     numbers.put("one", new Integer(1));
     numbers.put("two", new Integer(2));
     numbers.put("three", new Integer(3));
     //numbers.put(null, new Integer(3));//会报错,key和value都不能为null
     //要取出一个数,比如2,用相应的key:
     Integer n = (Integer)numbers.get("two");
     System.out.println("two = " + n);
     //迭代map
     Iterator<Map.Entry> iterator=numbers .entrySet().iterator();
     while (iterator.hasNext()){
         Map.Entry entry = iterator.next();
         System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
     }

由于作为key的对象将通过计算其哈希值来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCodeequals方法。

 /**
     * Constructs a new, empty hashtable with a default initial capacity (11)
     * and load factor (0.75).
     */
    public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }
     /**
     * Constructs a new, empty hashtable with the specified initial
     * capacity and the specified load factor.
     *
     * @param      initialCapacity   the initial capacity of the hashtable.
     * @param      loadFactor        the load factor of the hashtable.
     * @exception  IllegalArgumentException  if the initial capacity is less
     *             than zero, or if the load factor is nonpositive.
     */
    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }

由源代码可知Hashtable数据结构实际上是由Entry数组,初始化时声明了默认长度和加载因子,Entry类型即由key和value组成的键值对构成的元素。

HashMap类

HashMap属于Map接口主要实现类,和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非线程同步的,执行效率高,并且允许null,即null value和null key。

	//使用HashMap的简单示例如下
	 HashMap  numbers = new HashMap ();
     numbers.put("one", new Integer(1));
     numbers.put("two", new Integer(2));
     numbers.put("three", null);
     numbers.put(null, new Integer(3));//不会报错
     //要取出一个数,比如2,用相应的key:
     Integer n = (Integer)numbers.get("two");
     System.out.println("two = " + n);
     //迭代map
     Iterator<Map.Entry> iterator=numbers .entrySet().iterator();
     while (iterator.hasNext()){
         Map.Entry entry = iterator.next();
         System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
     }
     //输出结果,无序
	 two = 2
	 null:3
	 one:1
	 two:2
	 three:null

HashMap中的key属于无序不可重复值,底层实现为数组+链表+红黑树

/**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
     * (16) and the default load factor (0.75).
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
/**
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for the key, the old
     * value is replaced.
     *
     * @param key key with which the specified value is to be associated
     * @param value value to be associated with the specified key
     * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
     *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
     *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
     *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
     */
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
	/**
     * Basic hash bin node, used for most entries.  (See below for
     * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

阅读源代码我们发现,HashMap声明时并没有创建对象,而实声明了数组的默认长度加载因子,实际的对象是在第一次执行HashMap的添加方法put()时,声明了一个Node节点的数组(Node<K,V>[] tab),然后往数组中添加这个键值对构成的Node元素,Node是一个内部类,它实现了Map.Entry<K,V>接口,每一个keyvalue键值对都是一个Node对象。

HashMap默认长度是16
加载因子是0.75f
扩容临界值=容量*填充因子,即16*0.75=>12

LinkedHashMap类

HashMap的子类,保证在遍历map时,按照添加的顺序进行遍历。

它保证元素的顺序是在原有的HashMap基础上,添加了一对指针,指向前一个元素和后一个元素,对于频繁遍历的操作,此类执行效率高于HashMap。

	//使用LinkedHashMap的简单示例如下
	LinkedHashMap numbers=new LinkedHashMap();
	numbers.put(“one”, new Integer(1));
	numbers.put(“two”, new Integer(2));
	numbers.put(“three”, new Integer(3));
	//要取出一个数,比如2,用相应的key:
	Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
	System.out.println(“two =+ n);
	
	//输出结果,按照添加顺序输出
	two = 2
	one:1
	two:2
	three:null
	null:3

WeakHashMap类

WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行弱引用,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收,除此之外它在用法上和HashMap一样。

  String one=new String("one");//在堆中声明一个String对象
  WeakHashMap numbers = new WeakHashMap ();
   numbers.put(one, new Integer(1));
   numbers.put("two", new Integer(2));
   numbers.put("three", null);
   numbers.put(null, new Integer(3));//不会报错
   //要取出一个数,比如2,用相应的key:
   Integer n = (Integer)numbers.get(one);
   System.out.println("one = " + n);
   one=null;//屏蔽其引用
   System.gc();//垃圾回收
   //迭代map
   Iterator<Map.Entry> iterator=numbers .entrySet().iterator();
   while (iterator.hasNext()){
       Map.Entry entry = iterator.next();
       System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
   }
   //输出结果,one被垃圾回收,没有在迭代中打印出来
 	one = 1
	three:null
	null:3
	two:2

TreeMap类

向TreeMap中添加数据,要求key必须是同一个类型,因为TreeMap是一个默认排序的树形容器,它的底层使用红黑树算法实现。

和TreeSet相似,TreeMap也默认自然排序,可以通过构造函数指定排序。

TreeMap numbers = new TreeMap ();
numbers.put("one", new Integer(1));
numbers.put("two", new Integer(2));
numbers.put("three", null);
numbers.put("a", null);
//要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer)numbers.get("one");
System.out.println("one = " + n);
//迭代map
Iterator<Map.Entry> iterator=numbers .entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()){
    Map.Entry entry = iterator.next();
    System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
}
//输出结果,默认自然排序,即字母顺序排序
one = 1
a:null
one:1
three:null
two:2

数据结构

数据结构是计算机存储、组织数据的方式。

数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。

Java中有哪些数据结构

线性表中的元素是“一对一”的关系
树中的元素是“一对多”的关系
图结构中的元素则是“多对多”的关系

  • 数组
    List底层使用了数组结构
  • 链表
    LinkedList底层使用了链表结构
  • 散列表
    HashMap,Hashtable使用了散列表的结构
  • 队列
    线程池使用队列进行多线程管理,一般消息中间件也有用到队列。

  • 树结构,HashMap底层使用了树结构

  • 子程序调用,会先将下个指令的地址存到堆栈中,直到子程序执行完后再将地址取出
    递归调用,和子程序的调用类似,也有用在二叉树的遍历

  • 堆是一种树,由它实现的优先级队列的插入和删除的时间复杂度都是O(logn),用堆实现的优先级队列虽然和数组实现相比较删除慢了些,但插入的时间快的多了。
    是一种特殊的二叉树,因为堆有序的特点,一般用来做数组中的排序,称为堆排序。

  • 一种复杂的非线性结构,在图结构中,每个元素都可以有零个或多个前驱,也可以有零个或多个后继,也就是说,元素之间的关系是任意的。
    一般用在道路畅通工程或者计算最短路径的类似场景。
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