菜鸟精讲设计模式
凡是要问个为什么!今天我们也不例外!Why ??? 使用设计模式:
使用设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问题。Java高级工程师必备的技能!(这是一句废话,大家都懂的!!!)
我是一个有原则的人,那么同样设计模式也是有原则的。它有六大原则,这六大原则在软件行业是通吃的:
1.开闭原则(Open Close Principle)(开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。)这个抄的百度百科,以下继续这么搞......
2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)(里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。)(专家的原话不可能看得懂....哎!!!!!)
3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)(这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。)
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)(这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。)
5.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)(为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,还以为我知道的少!!!!
6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)(原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承.)
终于抄完了,可以进入正题啦!
正所谓物以类聚,人以群分,咱们来给设计模式做个分类:
1创建型模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)
2结构型模式(适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式)
3.行为模式(策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。)
一.谈谈策略模式(我们今天的主角)
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理,最终可以实现解决多重if判断问题。1.环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。2.抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。3.具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
策略模式优缺点:
优点(算法可以自由切换(高层屏蔽算法,角色自由切换)
避免使用多重条件判断(如果算法过多就会出现很多种相同的判断,很难维护)
扩展性好(可自由添加取消算法 而不影响整个功能))