考研数据结构:栈与队列

栈与队列

栈Stack

栈的结构体定义及基本操作。

#define MaxSize 50
typedef struct {
	int data[MaxSize];//栈中存放数据类型为整型
	int top;//栈顶指针
}Stack;
void InitStack(Stack& S) {//初始化栈
	S.top = -1;
}
int IsEmpty(Stack S) {//判断栈是否为空
	if (S.top == -1)
		return 1;
	else
		return 0;
}
int Push(Stack& S, int x) {//压栈操作
	if (S.top == MaxSize - 1)//若栈满则无法压栈
		return 0;
	S.top++;
	S.data[S.top] = x;
	return 1;
}
int Pop(Stack& S, int& x) {//出栈操作
	if (S.top == -1)//若栈空则无法出栈
		return 0;
	x = S.data[S.top];
	S.top--;
	return 1;
}
int GetTop(Stack S, int& x) {//读取栈顶元素
	if (S.top == -1)//若栈空则无栈顶元素
		return 0;
	x = S.data[S.top];
	return 1;
}
有一个带头结点的单链表 L,结点结构由 data 和 next 两个域构成,其中data 域为字符型。试设计算法判断该链表的全部 n 个字符是否中心对称。例如xyx、xyyx 都是中心对称。
  1. 结点个数为偶数时,正常处理,个数为奇数时,最中间元素不将其压栈处理,
int central_symmetry(LinkList L) {
	char S[n / 2];//定义字符型数组作为一个栈
	int i;//栈顶指针
	LNode* p = L->next;
	for (i = 0; i < n / 2; i++) {
		S[i] = p->data;
		p = p->next;
	}
	i--;//变量i返回栈顶位置
	if(n%2==1){//奇数个结点
		p = p->next;
	}
	while (p != NULL) {//右半边字符与栈顶元素比较
		if (p->data == S[i]) {
			i--;
			p = p->next;
		}
		else {
			return 0;//非中心对称
		}
	}
	return 1;
}
假设一个算术表达式中包含小括号和中括号 2 种类型的括号,编写一个算法来判别表达式中的括号是否配对,假设算术表达式存放于字符数组中,以字符‘\0’作为算术表达式的结束符。
int BracketsCheck(char a[]) {
	Stack S;
	InitStack(S);
	char x;
	for (int i = 0; a[i] != '\0'; i++) {
		switch (a[i]) {
			case'(':
				push(S, a[i]);
				break;
			case'[':
				push(S, a[i]);
				break;
			case')':
				if (IsEmpty(S) {
					return 0;
				}
				else {
					Pop(S, x);
					if (x != '(') {
						return 0;
					}
					break;
				}
			case']':
				if (IsEmpty(S)) {
					return 0;
				}
				else {
					Pop(S, x);
					if (x != '[') {
						return 0;
					}
					break;
				}
			default://若数组元素不是括号则直接继续遍历
				break;
		}
	}
	if (IsEmpty(S)) {
		return 1;
	}
	else {
		retun 0;
	}
}
两个栈 S1、S2 都采用顺序栈方式,并共享一个存储区[0,…,MaxSize-1],为了尽量利用空间,减少溢出的可能,可采用栈顶相向、迎面增长的存储方式。试设计写出此栈的定义和 S1、S2 有关入栈和出栈的操作算法。
#define MaxSize 50
typedef struct{
	int data[MaxSize];
	int top[2];//一个top[0],一个top[1]指针
}DStack;

初始化

void InitDStack(DStack& S) {
	S.top[0] = -1;
	S.top[1] = MaxSize;
}

入栈

int push(int i, int x) {
	if (i < 0 || i>1) {
		return 0;
	}
	if (S.top[1] - S.top[0] == 1) {
		return 0;
	}
	switch (i) {
		case 0:
			S.top[0]++;
			S.data[S.top[0]] = x;
			//S.data[++S.top[0]] = x;
			break;
		case 1:
			S.top[1]--;
			S.data[S.top[1]] = x;
			//S.data[--S.top[1]] = x;
			break;
	}
	return 1;
}

出栈

int pop(int i, int& x) {
	if (i < 0 || i>1) {
		return 0;
	}
	if (S.top[0] == -1 || S.top[1] == MaxSize) {
		return 0;
	}
	switch (i) {
	case 0:
		x = S.data[S.top[0]];
		S.top[0]--;
		//x = S.data[S.top[0]--];
		break;
	case 1:
		x = S.data[S.top[1]];
		S.top[1]++;
		//x = S.data[S.top[1]++];
		break;
	}
	return 1;
}

队列Queue

队列的结构体定义及其基本操作。

#define MaxSize 50
typedef struct {
	int data[MaxSize];//队列中存放数据类型为整型
	int front, rear;//队首指针和队尾指针
}Queue;
void InitQueue(Queue& Q) {//初始化队列
	Q.front = 0;
	Q.rear = 0;
}
int IsEmpty(Queue Q) {//判断队列是否为空
	if (Q.front == Q.rear)//若队首指针和队尾指针指向同一位置,则队列为空
		return 1;
	else
		return 0;
}

队列的入队和出队

这里队尾指针指向元素的后一个位置,详见入队出队操作

//顺序队列的入队和出队:
//这里队尾指针指向元素的后一个位置
int EnQueue(Queue& Q, int x) {//入队操作
	if (Q.rear == MaxSize)//若队满,则无法入队
		return 0;
	Q.data[Q.rear] = x;//变量 x 入队
	Q.rear++;//队尾指针后移
	return 1;//入队成功
}
int DeQueue(Queue& Q, int& x) {//出队操作
	if (Q.front == Q.rear)//若队空,则无法出队
		return 0;
	x = Q.data[Q.front];//变量 x 接收出队元素
	Q.front++;//队首指针后移
	return 1;//出队成功
}

循环队列

由于之前Q.front == Q.rear判断队空,若循环,则既有判空,又有存满的意思,因此可以牺牲一个空间。

判空:Q.front == Q.rear

判满:(Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front(rear向后移一个是front的话,说明满了)

//循环队列的入队和出队:(牺牲一个存储空间)
int EnQueue(Queue& Q, int x) {//入队操作
	if ((Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front)//若队满,则无法入队
		return 0;
	Q.data[Q.rear] = x;//变量 x 入队
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;//队尾指针后移
	return 1;//入队成功
}
int DeQueue(Queue& Q, int& x) {//出队操作
	if (Q.front == Q.rear)//若队空,则无法出队
		return 0;
	x = Q.data[Q.front];//变量 x 接收出队元素
	Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;//队首指针后移
	return 1;//出队成功
}
若希望循环队列中的元素都能得到利用,则需设置一个标志域 tag,并以tag的值为0或1来区分队头指针front和队尾指针rear相同时的队列状态是“空”还是“满”。试编写与此结构相应的入队和出队算法。
typedef struct {
	int data[MaxSize];
	int front, rear;
	int tag;
}Queue;
int EnQueue(Queue& Q, int x) {
	if (Q.front == Q.rear && Q.tag == 1) {
		return 0;
	}
	Q.data[Q.rear] = x;
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;
	Q.tag = 1;//入队后可能会出现队满的情况,所以将 tag 标志域置为 1
	return 1;
}
int DeQueue(Queue& Q, int& x) {
	if (Q.front == Q.rear && Q.tag == 0) {
		return 0;//队空
	}
	x = Q.data[Q.front];
	Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;
	Q.tag == 0;//出队后可能会出现队空的情况,所以将 tag 标志域置为 0
	return 1;
}
Q 是一个队列,S 是一个空栈,实现将队列中的元素逆置的算法。
//Q 是一个队列,S 是一个空栈,实现将队列中的元素逆置的算法。
void Reverse(Queue& Q, Stack& S) {
	int x;
	while (!IsEmpty(Q)) {//出队列入栈
		DeQueue(Q, x);
		Push(S, x);
	}
	while (!IsEmpty(S)) {//出栈入队列
		Pop(S, x);
		EnQueue(Q, x);
	}
}

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