设计模式Java Patterns
Jabony
只要还有明天,今天就永远是起跑点
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【Adapter】适配器设计模式透析
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9400141 今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数。” 你看了看日期,不是吧!这哪里是马上要开始了,分明是已经开始了!这怎么转载 2013-12-10 11:47:11 · 843 阅读 · 0 评论 -
【Singleton】单例模式及常见的6种写法—宁可饥饿也不偷懒
单例模式大家并不陌生,分为懒汉式、饿汉式之类的。它们是有些细微的不同,下面就一点一点告诉你们这俩汉子有嘛不同 下面是一个简单的小实例: //简单懒汉式 public class Singleton { //单例实例变量 private static Singleton instance = null; //私有化的构造方法,保证外部的类不能通过构造器来实例化原创 2013-06-19 11:46:53 · 4600 阅读 · 0 评论 -
【设计模式原则】设计模式六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)原创 2014-02-18 16:21:33 · 909 阅读 · 0 评论