每日简算---扫雷(二维列表)(3)

当提到经典的计算机游戏,扫雷无疑是一个令人怀念的名字。这款游戏既简单又具有挑战性,玩家需要根据数字提示,推理出雷的位置,同时避免不触雷。而今天,我们将探讨如何使用 Python 来编写一个扫雷游戏的简化版本,通过二维列表来模拟游戏板。这个项目不仅是对编程技能的练习,也是对逻辑思维的锻炼。在这篇博客中,我们将一步步地实现扫雷游戏的核心功能,希望能够为想要学习编程或者深入了解游戏逻辑的读者提供一些帮助。

每日简算:

算法题目:

扫雷Windows上常见的经典游戏,现在请你模拟扫雷游戏中点开一个方块的动作。

第一行包括两个正整数N,M,分别是行数和列数
接下来N行,每行是M个点号或者叹号,由空格分隔,点号代表此处没有地雷,叹号代表此处有地雷
最后一行,包括两个正整数x和y,代表要探测的行坐标和列坐标,坐标从0开始计数,即最左上角的位置为(0,0)。

如果有雷,输出boom
如果没有雷,输出与这个位置相邻的8个方块中地雷的个数

提示

考虑使用列表的嵌套来存储地图
例如,想存储一个四行三列的地图,则大列表List中有四个子列表,每个子列表有三个元素,利用List[x][y]查询x行y列的元素。

代码展示:

N,M = map(int,input().split()) # 输入:行列数 (5 6)
lists = []
for n in range(N):
    list1 = list(str(input()).split())
    lists.append(list1)
'''
输入: 扫雷图像 例子:
. . . . ! .
. ! . ! ! .
. ! . . . .
. . . ! . .
. ! . . . .
'''  

for lsts in lists:
    print(lsts) 
'''
展示在列表中的图像:
['.', '.', '.', '.', '!', '.']
['.', '!', '.', '!', '!', '.']
['.', '!', '.', '.', '.', '.']
['.', '.', '.', '!', '.', '.']
['.', '!', '.', '.', '.', '.']
可注释
'''

clicks = list(map(int,input().split())) # 输入:模拟鼠标点击方位 2 2
list1 = [[1,1],[1,0],[0,1],[1,-1],[-1,-1],[-1,0],[0,-1],[-1,1]] # 模拟点击方位的8个方向
number = 0 
for lst1 in list1:
    result = [x-y for x, y in zip(clicks, list(lst1))] # zip()函数在该文章后续讲解用法
    c = lists[clicks[0]][clicks[1]]
    if c == '!':
        print("boom")
        break
    else:
        if -1 in result:
            pass
        else:
            p = lists[result[0]][result[1]]
            if p == '!':
                number += 1
                print(result) # 输出炸弹的方位,方便验证,可注释
            else:
                number += 0

print(number) # 输出炸弹数量

zip()函数用法讲解:

zip() 函数在 Python 中用于将多个可迭代对象(如列表、元组等)中对应的元素打包成一个个元组,并返回由这些元组组成的新的可迭代对象。它常用于同时遍历多个序列。

下面是 zip() 函数的基本用法和示例:

基本用法:

zip(iterable1, iterable2, ...)
  • 参数 iterable1iterable2, ... 是要打包的可迭代对象,可以是列表、元组、字符串等。

示例:

示例 1:同时遍历两个列表
list1 = [1, 2, 3]
list2 = ['a', 'b', 'c']

result = zip(list1, list2)
print(list(result))  # 输出: [(1, 'a'), (2, 'b'), (3, 'c')]
示例 2:同时遍历多个序列
numbers = [1, 2, 3]
letters = ['a', 'b', 'c']
boolean_values = [True, False, True]

result = zip(numbers, letters, boolean_values)
print(list(result))  # 输出: [(1, 'a', True), (2, 'b', False), (3, 'c', True)]

因此利用zip()函数遍历多列表功能,可以直接进行列表与列表的计算:

b = (1, 2)
c = (0, 1)

result = tuple(x - y for x, y in zip(b, c))
print(result)  # 输出: (1, 1)

解题思路:

这段代码看起来像是一个简单的扫雷游戏模拟程序。以下是解题思路:

1. 输入阶段:
   - 输入第一行是两个整数 N 和 M,分别表示行数和列数。
   - 接下来的 N 行是扫雷图像,每行有 M 个字符,表示扫雷地图的一行。其中 "." 表示未被点击的空白格,"!" 表示地雷。
   - 最后一行是两个整数,表示模拟鼠标点击的位置坐标。

2. 解题过程:
   - 遍历模拟点击方位的8个方向,用列表 list1 存储这些方向的坐标偏移。
   - 对于每个方向,将点击位置坐标 clicks 与方向坐标偏移相加,得到新的位置坐标 result。
   - 如果点击的位置是地雷("!"),则输出 "boom" 并结束游戏。
   - 否则,判断新位置是否超出地图范围,如果超出则忽略该方向;否则,检查新位置是否是地雷,如果是则增加地雷数量,并输出地雷位置;如果不是则继续检查下一个方向。
   - 最后输出地雷的数量。

3. 注意事项:
   - 代码中使用了列表推导式和 zip 函数来计算新位置坐标。
   - 判断是否超出地图范围的逻辑使用了简单的判断 -1 是否在 result 中,但这种方式可能存在潜在问题,因为地图的边界情况可能会影响结果,需要仔细验证。
   - 输出地雷的位置是为了方便验证程序的正确性,但在实际应用中可能不需要。

总体来说,这段代码实现了一个简单的扫雷游戏模拟程序,通过模拟鼠标点击来统计周围地雷的数量,并能检测是否点击到地雷。

结语:

在本文中,我们探讨了一个简单的扫雷游戏模拟程序的实现过程。我们首先介绍了程序的输入阶段,然后详细解释了解题思路以及代码的执行过程。

通过分析代码,我们了解到了如何利用 Python 的基本语法和列表操作来模拟扫雷游戏中的地图和点击操作。我们还讨论了如何处理边界情况以及如何有效地统计周围地雷的数量。

在编写这个程序的过程中,我们不仅学习了如何利用 Python 解决实际问题,还加深了对列表操作、条件语句和循环结构的理解。这对于提高我们的编程技能和解决问题的能力都是非常有益的。

最后,我希望本文能够对你理解扫雷游戏的实现原理和 Python 编程有所帮助。如果你有任何疑问或者想要分享你的想法,请在评论中留言,我将尽力回复你的每一条留言。

谢谢阅读!

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