子程序设计——用栈传递参数

汇编中,子程序设计时,参数的传递一般是用寄存器传递,这里我们讨论另一种方法,用栈传递。


比如,有这样一个题目,计算(a-b)^3,a、b为字型数据,设a=3,b=1。


程序如下:

assume cs:code


code segment
start:  mov ax,3
        push ax
        mov ax,1
        push ax
        call cube


        mov ax,4c00h
        int 21h


cube:   push bp
        mov bp,sp
        mov ax,[bp+6]
        sub ax,[bp+4]
        mov bp,ax
        mul bp
        mul bp
        pop bp
        ret 4


code ends
end start


这个原理呢,就是利用bp来定位栈中的参数,获得参数后,进行运算,运算结束后返回。


返回这里呢,用的是指令ret 4,这个指令的作用是:pop ip,add sp,4


结果呢?结果放在哪里?这个问题的回答是,需要放到哪里,就放到哪里。需要放到寄存器中,就放到寄存器中,需要放到内存空间中,就放到内存空间中。





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