利用用Flash Builder 4.5搭建Android 开发平台(附带模拟器)

最近几天因为迷上了flash builder4.5的开发。原因很简单从flash builder4.5开始支持andriod开发,马上将推出iOS的开发,还有BlackBerry的支持。废话少说,现在一步一步搭建开发环境。供菜鸟们参考(其实我也是菜鸟。O(∩_∩)O~共勉)

 

1.首先到Adobe下载试用版Flash builder4.5 并按照。安装过程基本上都是点下一步就搞定。

 

2. 到Android官方网站现在压缩免安装版得SDK。

http://developer.android.com/sdk 很奇怪在国内上不起。必须要翻墙。不知道为什么。

 

3. 解压文件到C盘根目录:

 

4.启动SDK Manager.exe.程序会自动从网站去更新最新程序,你可以选择可更新的内容下载更新

 

5.记住最重要的是你要更新必要Platform-tools,更新完后会在SDK的文件夹中新建一个platform-tools的文件,里面包含了很多SDK的命令行工具,稍后将进行环境变量设置。

 

 

6.设置环境变量。path中加入以下变量:

C:/android-sdk-windows/platform-tools

C:/android-sdk-windows/tools (可以使用ddms命令查看实时的Adroid的外置系统,前提是你要把Andriod的手机USB连接上你的电脑,我的是motorola ME525 Andriod2.2,当时连接上后发现AVD interface错误。后来去网上找了一个motorola的驱动装上就ok了)

 

 

7.设置完后可以用命令行测试是否设置成功

c:> adb devices

 

8. 然后添加一个模拟器供测试使用。打开SDK Manager.exe, 选择Virtual devices,新建一个AVD

 

9.添加完后你可以启动它,现在需要在模拟器中安装Air runtime。你需要用命令行进入你的flash builder的目录:

C:/Program Files (x86)/Adobe/Adobe Flash Builder 4.5/sdks/4.5.0/runtimes/air/android/emulator

在下面有一个runtime.apk.

在命令行下运行命令 adb install runtim.apk

 

到此,模拟器就安装成功了 并且air也安装成功。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用 Flex 和 Flash Builder 开发手机应用程序 目录 第 1 章: 入门 手机应用程序入门 手机、桌面和浏览器应用程序开发的差异 第 2 章: 开发环境 在 Flash Builder 中创建 Android 应用程序Flash Builder 中创建 iOS 应用程序 创建 ActionScript 手机项目 设置手机项目首选参数 连接 Google Android 设备 连接 Apple iOS 设备 第 3 章: 用户界面和布局 手机应用程序的布局 在手机应用程序中处理用户输入 定义手机应用程序和启动屏幕 定义手机应用程序中的视图 定义手机应用程序中的选项卡 定义手机应用程序中的导航控件、标题控件和操作控件 在手机应用程序中使用滚动条 定义手机应用程序中的菜单 为手机应用程序中耗时的活动显示忙碌指示符 定义手机应用程序中的过渡效果 第 4 章: 应用程序设计和工作流 在手机应用程序中启用持久化机制 在一个手机应用程序中支持多个屏幕大小和 DPI 值 第 5 章: 文本 在手机应用程序中使用文本 手机应用程序中用户与文本的交互 在手机应用程序中支持屏幕键盘 在手机应用程序中嵌入字体 在手机控件中使用 HTML 文本 第 6 章: 外观设计 手机外观设计的基础知识 为手机应用程序创建外观 应用自定义手机外观 第 7 章: 运行和调试手机应用程序 管理启动配置 在桌面上运行和调试手机应用程序 在设备上运行和调试手机应用程序 第 8 章: 打包并导出手机应用程序 导出用于发行的 Android APK 包 导出用于发行的 Apple iOS 包 第 9 章: 部署 在移动设备上部署应用程序 在命令行上开发和部署手机应用程序
以下是使用Android开发一个音乐播放器的步骤: 1. 添加权限和依赖项 在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> ``` 在build.gradle文件中添加以下依赖项: ```groovy implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.X.X' ``` 2. 创建音乐播放器界面 创建一个Activity或Fragment来显示音乐播放器的界面。可以使用布局文件来定义播放器的UI元素,例如播放/暂停按钮、进度条和音乐信息等。 3. 初始化ExoPlayer 在Activity或Fragment中初始化ExoPlayer实例,并设置数据源和播放器的监听器。可以使用以下代码片段来初始化ExoPlayer: ```java SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build(); player.setPlayWhenReady(true); player.setRepeatMode(Player.REPEAT_MODE_OFF); player.addListener(new Player.EventListener() { @Override public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) { // 处理播放器状态变化的逻辑 } }); ``` 4. 设置数据源 使用ExoPlayer的setMediaItem方法设置音乐文件的数据源。可以使用本地文件路径或URL作为数据源。例如: ```java MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(Uri.parse("file:///path/to/music.mp3")); player.setMediaItem(mediaItem); player.prepare(); ``` 5. 控制播放器 通过调用ExoPlayer的方法来控制播放器的行为,例如播放、暂停、跳转到指定位置等。以下是一些常用的方法: ```java player.play(); player.pause(); player.seekTo(positionMs); ``` 6. 更新UI 根据播放器的状态和进度来更新播放器界面的UI元素。例如,根据播放器的状态来更新播放/暂停按钮的图标,根据播放器的进度来更新进度条的位置。 7. 释放资源 在Activity或Fragment销毁时,记得释放ExoPlayer的资源。可以在onDestroy方法中调用以下代码: ```java player.release(); ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值