设计模式笔记之状态模式

定义

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象,这样类的行为就随着状态的改变而变化。

让我们通过类图来进一步理解状态模式。

类图


(2-1)

状态模式将一群行为封装到状态对象中,Context通过委托让具体的状态对象执行操作。如果Context中的状态发送改变,Context中的行为也会发生改变。而且Context的客户端不用关心状态对象,也不用关心Context中的状态何时改变。

代码实现

在这里引用headfirst中的例子阐述怎样用代码实现状态模式。

图(3-1)是一个糖果机器的状态图,从图中我们可以了解到糖果机总共有投币、退币、摇杆、出糖果、放糖果五个操作,有币、无币、销售糖果、售罄四种状态。


(3-1)

参考上文中的状态模式定义和类图,我们抽象出了糖果机的四种状态和五种行为,接下来我们需要将糖果机的行为封装到状态对象中,让糖果机通过委托的方式调用不同的状态执行对应的操作。


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