hashMap源码个人解读

使用的jdk是1.8

在看源码前,你需要看下hashmap的数据结构的图,这样能帮助你理解分析源码:

关于hashmap槽位算法(数组下标)的思考(也叫为什么hashmap的容量为什么是2的倍速):

其实在1.8的源码里可以看见计算槽位的公式很简单: (n - 1) & hash 此公式可以理解为 hash % ( n-1)计算除以长度得到的下标即是数组下标了. 不过是用位运算效率高,所以采用这种方式

为什么要求n是2的倍数呢?我当时也很好奇,知道后来看到几篇博客,理解到了其中的原由. 2的倍数减1的二进制位后面都是111111 比如15的2进制是0000 1111, 如果某个key的hash是0000 1100 那么两者与运算的结果是

n-1 0000 1111

hash 0000 1100

结果: 0000 1100

你会发现这结果是由hash决定的, 如果hash是散列的, 那么计算出来的槽位下标也是分散的.

put方法解析

介绍一下hashmap的put方法,从hashmap的源码复制出来的

/**
 * Implements Map.put and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @param value the value to put
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
   
    // 
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // transient Node<K,V>[] table;初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 计算数组下标的方法快看腻了, 很多博客都写出来
    //如果计算到下标的槽没有值(即没有发生哈希冲突),那就直接new Node放到当前槽位
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 如果进入这个else 就是发生哈希冲突
    else {
   
        Node<K,V> e; K k;
        // 计算哈希冲突的处理方法1
        // 当前槽位的链表的第一个元素(下面用p表示)和待input的node的hash是否一致,key是否一致,如果一致(即插入相同的key),跳转到47行 的 if (e != null){覆盖操作,或者不覆盖操作}
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e 
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HashMap是Java的一种数据结构,提供了键值对的存储和查找功能。在HashMap底层实现,使用了数组和链表(或者在Java 1.8使用了红黑树)来解决哈希冲突的问题。 哈希冲突指的是当不同的键对象计算出的哈希值相同时,它们需要被存储在数组的同一个置上。为了解决哈希冲突,HashMap使用了两种方法,分别是开放地址法和链地址法。 开放地址法是指当发生哈希冲突时,继续寻找下一个空来存储键值对。这个方法需要保证数组的长度是2的幂次方,通过hash & (length-1)的运算来减少哈希冲突的概率[2]。 链地址法是指将发生哈希冲突的键值对存储在同一个置上的链表或红黑树。这个方法在Java 1.8使用,当链表的长度超过一定阈值时,会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。 在HashMap,put方法用于插入键值对。当调用put方法时,首先会计算键对象的哈希值,并与数组的长度取余来确定存储置。如果该置已经存在键值对,则根据键对象的equals方法来判断是否是同一个键,如果是,则更新对应的值,否则将新键值对插入到链表或红黑树。如果发生哈希冲突,就会根据选择的解决冲突的方法,继续寻找下一个空或者在链表或红黑树插入键值对。如果插入后,数组存储的键值对的数量超过了负载因子(默认为0.75),就会触发扩容操作。 扩容操作会创建一个更大的数组,并将原数组的键值对重新计算哈希值后插入到新数组。扩容操作会在数组大小达到阈值(数组长度乘以负载因子)时触发。 总结起来,HashMap底层实现是通过数组和链表(或红黑树)来解决哈希冲突的问题。它使用哈希值计算运算来确定存储置,同时使用开放地址法和链地址法来解决哈希冲突。在插入键值对时,需要计算哈希值、确定存储置,并根据解决冲突的方法进行插入。当数组的键值对数量超过负载因子时,会触发扩容操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [HashMap 底层源码解读(一行一行读,有基础就能看懂)](https://blog.csdn.net/rain67/article/details/124043769)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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