public class Test {
public static void stringReplace (String text) {
text = text.replace('j' , 'i');
}
public static void bufferReplace (StringBuffer text) {
text = text.append("C");
}
public static void main (String args[]) {
String textString = new String ("java");
StringBuffer textBuffer = new StringBuffer ("java");
stringReplace (textString);
bufferReplace (textBuffer);
System.out.println (textString + textBuffer);
}
}
答案是 javajavaC
这是String参数传递,是不可变的(immutable).
而题目中第七行text = text.append (“C”),append方法会改变text中的值
而这个text与main中的textBuffer是指向同一个对象,所以对应的输出是javac。
string的值永远不会改变!
String a = "a";//假设a指向地址0x0001,
a = "b";//重新负值后a指向地址0x0002,但0x0001地址中保存的"a"依旧存在,但已经不再是a所指向的。
从表面上看String类型的对象改变了值,但事实是他不能改变值,只能改变指向的地址
StringBuffer则不同,直接改变指向的地址中保留的值
还有
StringBuffer s1 = new StringBuffer("a");
StringBuffer s2 = new StringBuffer("a");
s1.equals(s2)//为什么是false
String s1 = new String("a");
String s2 = new String("a");
s1.equals(s2)//为什么是true
StringBuffer类中没有重新定义equals这个方法,因此这个方法就来自Object类,
而Object类中的equals方法是用来比较地址的,所以等于false.
String类中重新定义了equals这个方法,而且比较的是值,而不是地址。所以会是
true。
对于这样能不能面试出真正的水平,感到怀疑。
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String str=new String("HELLO");
String str="HELLO";
以上的区别请说明以下
String str=new String("HELLO");创建了两个对象,一个是"HELLO",然后再用"HELLO"创建一个str引用的对象.
下面的就在创建"HELLO"之后把str指向"HELLO",这样只创建了一个String的实例
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因此得到的结论是:如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法好了!
也许这就是你的程序的性能瓶颈!
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非可变对象一旦创建之后就不能再被改变,可变对象则可以在创建之后被改变。
String对象是非可变对象,StringBuffer对象则是可变对象。
为获得更佳的性能你需要根据实际情况小心谨慎地选择到底使用这两者中的某一个