JDK里的设计模式

下面是JDK中有关23个经典设计模式的示例,在stakeoverflow也有相应的讨论:
http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns

Structural(结构模式)
Adapter:
把一个接口或是类变成另外一种。

  • java.util.Arrays#asList()
  • javax.swing.JTable(TableModel)
  • java.io.InputStreamReader(InputStream)
  • java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
  • javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()
  • javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()

Bridge:
把抽象和实现解藕,于是接口和实现可在完全独立开来。

  • AWT (提供了抽象层映射于实际的操作系统)
  • JDBC

Composite:
让使用者把单独的对象和组合对象混用。

  • javax.swing.JComponent#add(Component)
  • java.awt.Container#add(Component)
  • java.util.Map#putAll(Map)
  • java.util.List#addAll(Collection)
  • java.util.Set#addAll(Collection)

Decorator:
为一个对象动态的加上一系列的动作,而不需要因为这些动作的不同而产生大量的继承类。这个模式在JDK中几乎无处不在,所以,下面的列表只是一些典型的。

  • java.io.BufferedInputStream(InputStream)
  • java.io.DataInputStream(InputStream)
  • java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
  • java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
  • java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()

Facade:
用一个简单的接口包状一组组件,接口,抽象或是子系统。

  • java.lang.Class
  • javax.faces.webapp.FacesServlet

Flyweight:
有效率地存储大量的小的对象。

  • java.lang.Integer#valueOf(int)
  • java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
  • java.lang.Byte#valueOf(byte)
  • java.lang.Character#valueOf(char)

Proxy:
用一个简单的对象来代替一个复杂的对象。

  • java.lang.reflect.Proxy
  • RMI
Creational(创建模式)
Abstract factory:
创建一组有关联的对象实例。这个模式在JDK中也是相当的常见,还有很多的framework例如Spring。我们很容易找到这样的实例。

  • java.util.Calendar#getInstance()
  • java.util.Arrays#asList()
  • java.util.ResourceBundle#getBundle()
  • java.sql.DriverManager#getConnection()
  • java.sql.Connection#createStatement()
  • java.sql.Statement#executeQuery()
  • java.text.NumberFormat#getInstance()
  • javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()

Builder:
主要用来简化一个复杂的对象的创建。这个模式也可以用来实现一个 Fluent Interface

  • java.lang.StringBuilder#append()
  • java.lang.StringBuffer#append()
  • java.sql.PreparedStatement
  • javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()

Factory:
简单来说,按照需求返回一个类型的实例。

  • java.lang.Proxy#newProxyInstance()
  • java.lang.Object#toString()
  • java.lang.Class#newInstance()
  • java.lang.reflect.Array#newInstance()
  • java.lang.reflect.Constructor#newInstance()
  • java.lang.Boolean#valueOf(String)
  • java.lang.Class#forName()

Prototype:
使用自己的实例创建另一个实例。有时候,创建一个实例然后再把已有实例的值拷贝过去,是一个很复杂的动作。所以,使用这个模式可以避免这样的复杂性。

  • java.lang.Object#clone()
  • java.lang.Cloneable

Singleton:
只允许一个实例。在 Effective Java中建议使用Emun.

  • java.lang.Runtime#getRuntime()
  • java.awt.Toolkit#getDefaultToolkit()
  • java.awt.GraphicsEnvironment#getLocalGraphicsEnvironment()
  • java.awt.Desktop#getDesktop()
Behavioral(行为模式)

Chain of responsibility:
把一个对象在一个链接传递直到被处理。在这个链上的所有的对象有相同的接口(抽象类)但却有不同的实现。

  • java.util.logging.Logger#log()
  • javax.servlet.Filter#doFilter()

Command:
把一个或一些命令封装到一个对象中。

  • java.lang.Runnable
  • javax.swing.Action

Interpreter:
一个语法解释器的模式。

  • java.util.Pattern
  • java.text.Normalizer
  • java.text.Format

Iterator:
提供一种一致的方法来顺序遍历一个容器中的所有元素。

  • java.util.Iterator
  • java.util.Enumeration

Mediator:
用来减少对象单的直接通讯的依赖关系。使用一个中间类来管理消息的方向。

  • java.util.Timer
  • java.util.concurrent.Executor#execute()
  • java.util.concurrent.ExecutorService#submit()
  • java.lang.reflect.Method#invoke()

Memento:
给一个对象的状态做一个快照。Date类在内部使用了一个long型来做这个快照。

  • java.util.Date
  • java.io.Serializable

Null Object:
这个模式用来解决如果一个Collection中没有元素的情况。

  • java.util.Collections#emptyList()
  • java.util.Collections#emptyMap()
  • java.util.Collections#emptySet()

Observer:
允许一个对象向所有的侦听的对象广播自己的消息或事件。

  • java.util.EventListener
  • javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
  • javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
  • javax.faces.event.PhaseListener

State:
这个模式允许你可以在运行时很容易地根据自身内部的状态改变对象的行为。

  • java.util.Iterator
  • javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()

Strategy:
定义一组算法,并把其封装到一个对象中。然后在运行时,可以灵活的使用其中的一个算法。

  • java.util.Comparator#compare()
  • javax.servlet.http.HttpServlet
  • javax.servlet.Filter#doFilter()

Template method:
允许子类重载部分父类而不需要完全重写。

  • java.util.Collections#sort()
  • java.io.InputStream#skip()
  • java.io.InputStream#read()
  • java.util.AbstractList#indexOf()

Visitor:

作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.

  • javax.lang.model.element.Element 和javax.lang.model.element.ElementVisitor
  • javax.lang.model.type.TypeMirror 和javax.lang.model.type.TypeVisitor

(全文完)

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基于C++、MFC的Windows安全管家系统,功能包括:病毒查杀、垃圾清理、内存优化、进程管理、开机启动项管理、软件卸载 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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