WEBGL+SVG

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

 

WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

编辑本段

 

 

可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG由W3C制定,是一个开放标准

格式优点:

1.基于XML

SVG是完全基于XML("ExtensibleMarkupLanguage" "可扩展置标语言"), 并能和上述各项技术相融会的新一代的网络图像格式。SVG并非仅仅是一种图像格式, 由于它是一种基于XML的语言,也就意味着它继承了XML的跨平台性和可扩展性

2.采用文本来描述对象

与传统的图像格式不同的是,SVG采用文本来描述矢量化的图形,这使得SVG图像文件可以像HTML网页一样有着很好的可读性。

3.具有交互性和动态性

4.完全支持DOM

HTML5内联

 

SVG 优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

SVG 是可伸缩的

SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。Internet Explorer 8或更早版本,可通过安装Adobe SVG Viewer以支持SVG

 

由于SVG采用文本传输,尺寸也会非常小,速度将会更快。

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