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HTML5
文章平均质量分 51
kobekobecheng
这个作者很懒,什么都没留下…
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HTML5初步认识1
HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。浏览器支持最新版本的 Safari、Chrome、Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些 HTML5 特性。为 HTML5 建立的一些规则:...原创 2013-06-16 21:39:35 · 75 阅读 · 0 评论 -
HTML5初步认识2
在HTML 5中,省掉不必要的复杂性,doctype就简化成了:!DOCTYPE html支持已有的内容是指,对已存在的内容100%的支持。使用HTML 4或XHTML 1,对应一个整块内容,比如一个商品列表好了,有商品图、商品标题、商品简介等,我要分别给这三块元素加上三个相同的链接。然而在HTML5里面,你完全可以用一个a标签包含这三个区块。也就是,a标签包含块级元素。这解决了现实的问题。目前...原创 2013-06-18 12:10:08 · 74 阅读 · 0 评论 -
htmL5.js+html5.css
在head部分引用(因为IE必须在元素解析前知道这个元素,所以这个js文件不能在其他位置调用,否则失效)<!--[if IE]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script><![endif]--> /* HT...原创 2013-06-20 22:13:56 · 92 阅读 · 0 评论 -
HTML 中的 span 标签标准用途的讨论(样式+交互)
无语义行内元素。在段内定义与该段样式不同的内容的样式。 同时满足以下条件的内容你可以使用span标签:1、行内元素(inline)2、无语义3、你需要给他添加特定样式或做js钩子的时候 如:1.这是一段话,段落里有一些特殊的需要标记的内容,如<span class="red">红色</span>。2.这是一个箭头:<span ...原创 2013-06-26 09:19:44 · 1218 阅读 · 0 评论 -
WEBGL+SVG
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插...原创 2013-06-26 09:56:51 · 605 阅读 · 0 评论 -
HTML 5 + XHTML
xhtml是用xml的规则重新规范html,xhtml是xml的一个子集,所以具备了xml的特性。html就是超文本标记语言无法说二者哪个更好,或者更好用,各有优劣。目前html5比较被看好。尽管下一代xhtml遥遥无期,但它的出现和应用也曾拯救了不少人啊,不然谁在乎前端代码啊? XHTML 就是符合 XML 标准的改进型 HTML,对语法的苛刻程序和其它基于 XML 的一样...原创 2013-06-26 10:00:03 · 131 阅读 · 0 评论