Android过度绘制知识笔记

Android过度绘制知识总结

1、什么是过度绘制

过度绘制是指屏幕上的某个像素在一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的UI结构(比如带background的TextView),如果不可见的UI也在绘制操作,就会导致过度绘制,浪费多余的CPU和GPU。

2、导致过度绘制的原因

1、er wXML布局:控件有重叠。
2、自定义View:onDraw()里面一个区域被绘制多次。

3、过度绘制检测工具

1、要求Android4.1以上版本。
2、开发者选项->打开显示GPU过度渲染->打开显示过度渲染区域。
3、颜色含义:
无色:没有过度绘制,每个像素绘制一次。
蓝色:每个像素绘制2次。
绿色:每个像素绘制3次。
淡红:每个像素绘制4次。
深红:每个像素绘制5次或者以上。此时严重影响性能,需要优化。

4、避免过度绘制

1、布局优化
● 当布局层级相同时,Linearlayout性能好于RelativeLayout;
● 如果多层级的LinearLayout能够使用更少的RelativeLayout代替也可。
● 将能够复用的布局通过提取出来(比如常用的头部导航栏)。
● 使用ViewStub动态加载一些布局,性能好于setVisibility。但是ViewStub只能inflate一次,之后会被置空,所以当需要运行不止一次显示和隐藏某个布局时,还是使用setVisibility。
● 使用merge减少布局层次嵌套。
● LinearLayout的layout_weight属性开销大,尽量避免使用。
2、自定义View优化
通过canvas.clipRect()指定矩形区域,只在特定区域绘制。

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Android的视图绘制Android应用程序中的重要部分,它涉及到将用户界面元素绘制到屏幕上。以下是Android视图绘制的基本流程: 1. 触发绘制:当应用程序启动、布局发生变化或者手动调用 `invalidate()` 方法时,会触发视图绘制。 2. 测量布局:在绘制之前,Android会测量每个视图的大小。这个过程称为“测量布局”。测量布局是为了确定每个视图在屏幕上的位置和大小。 3. 布局:一旦测量完成,Android会根据视图的测量结果进行布局,确定每个视图在屏幕上的位置。 4. 绘制:布局完成后,Android会调用每个视图的 `draw()` 方法进行绘制。在 `draw()` 方法中,视图会绘制自己的内容,包括背景、文字、图片等。 5. 绘制层次:视图的绘制按照层次结构进行,即从父视图到子视图的顺序。父视图会先绘制自己,然后再绘制子视图。 6. 递归绘制:当父视图绘制完成后,它会递归地调用子视图的 `draw()` 方法,依次完成整个视图树的绘制过程。 7. 绘制缓存:为了提高绘制性能,Android使用了绘制缓存。绘制缓存可以将视图的绘制结果保存起来,在下次绘制时直接使用缓存,而不需要重新执行绘制操作。 总结来说,Android的视图绘制过程包括测量布局、布局、绘制绘制缓存。通过这个过程,Android应用程序可以将用户界面元素绘制到屏幕上,实现丰富多样的交互效果。

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