Android过度绘制知识总结
1、什么是过度绘制
过度绘制是指屏幕上的某个像素在一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的UI结构(比如带background的TextView),如果不可见的UI也在绘制操作,就会导致过度绘制,浪费多余的CPU和GPU。
2、导致过度绘制的原因
1、er wXML布局:控件有重叠。
2、自定义View:onDraw()里面一个区域被绘制多次。
3、过度绘制检测工具
1、要求Android4.1以上版本。
2、开发者选项->打开显示GPU过度渲染->打开显示过度渲染区域。
3、颜色含义:
无色:没有过度绘制,每个像素绘制一次。
蓝色:每个像素绘制2次。
绿色:每个像素绘制3次。
淡红:每个像素绘制4次。
深红:每个像素绘制5次或者以上。此时严重影响性能,需要优化。
4、避免过度绘制
1、布局优化
● 当布局层级相同时,Linearlayout性能好于RelativeLayout;
● 如果多层级的LinearLayout能够使用更少的RelativeLayout代替也可。
● 将能够复用的布局通过提取出来(比如常用的头部导航栏)。
● 使用ViewStub动态加载一些布局,性能好于setVisibility。但是ViewStub只能inflate一次,之后会被置空,所以当需要运行不止一次显示和隐藏某个布局时,还是使用setVisibility。
● 使用merge减少布局层次嵌套。
● LinearLayout的layout_weight属性开销大,尽量避免使用。
2、自定义View优化
通过canvas.clipRect()指定矩形区域,只在特定区域绘制。