CView类详解 onActivateView()

CView

百科名片

CView是视图是程序设计中使用率最高的窗口对象,它是用户的主要操作界面。因为它通常以某种形式表示文档数据,所以称之为视图。一个视图对象只关联一个文档对象;一个文档对象可以关联多个视图,每个视图对象以不同形式表示文档数据。

简介

从文档类中将文档中的数据取出后显示给用户;接受用户对文档中数据的编辑和修改;将修改的结果反馈给文档类,由文档类将修改后的内容保存到磁盘文件中。  文档负责了数据真正在永久介质中的存储和读取工作,视图呈现只是将文档中的数据以某种形式向用户呈现,因此一个文档可对应多个视图。  Invalidate(TRUE)将整个窗口设置为需要重绘的无效区域,它会产生WM_PAINT消息,这样OnDraw将被调用。  假如文档中的数据发生了变化,必须通知所有链接到该文档的视图,这时候文档类的UpdateAllView函数需要被调用。  然而,除了打印和打印预览外,视图类显示得很简单。

关联文档对象

前面已经提到,视图需要表示文档数据,所以文档对象与视图对象必须建立关联。这样,当文档数据发生变化时,它可以及时通知视图;当视图需要显示不同的文档数据时,它可以从文档对象中提取。  在文档/视图框架程序中,文档对象总是在视图之前建立,而在视图的WM_CREATE消息处理函数中,建立了它与文档对象的关联。代码如下:  Int CView::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpcs)  {  if (CWnd::OnCreate(lpcs) == -1)  return -1;  // m_pDocuemnt视图成员,用于存储相应文档对象的指针,此时为空  ASSERT(m_pDocument == NULL);  CCreateContext* pContext = (CCreateContext*)lpcs->lpCreateParams;  // pContext->m_pCurrentDoc是已经建立的文档对象的指针  if (pContext != NULL && pContext->m_pCurrentDoc != NULL)  {  // 将当前视图加入文档对象的视图列表中,因为一个文档可关联多个视图  pContext->m_pCurrentDoc->AddView(this);  /* 在文档的AddView()函数中,已经将当前文档对象指针赋给m_pDocument视图成员。这样,在视图建立之初,二者就建立了关联。*/  ASSERT(m_pDocument != NULL);  }  else  {  TRACE(“Warning: Creating a pane with no CDocument./n”);  }  return 0; // ok  }  同时,视图类定义了成员函数GetDocument(),返回文档对象的指针。代码如下:  CDocument* CView::GetDocument() const  {  ASSERT(this != NULL);  return m_pDocument;  }  视图总是在文档对象之前销毁,在视图的析构函数中,与文档对象解除关联。代码如下:  CView::~CView()  {  if (m_pDocument != NULL)  m_pDocument->RemoveView(this);  }

视图的绘制

窗口的绘制工作总是在WM_PAINT消息处理中进行的,当窗口需要绘制时,它会收到系统发来的WM_PAINT消息。在绘制过程中,首先要准备显示设备句柄,最后要释放句柄。众所周知,在视图窗口中绘制,无需重载WM_PAINT消息处理函数OnPaint(),因为有一个更加友好的绘制新口:OnDraw()。该函数的实参是一个已经准备好的显示设备,最后无需释放。其实,这一切还是WM_PAINT消息处理函数OnPaint()为我们准备的,代码如下:  void CView::OnPaint()  {  // CPaintDC类维护显示设备  CPaintDC dc(this);  OnPrepareDC(&dc);  OnDraw(&dc);  }  OnPrepareDC()是一个虚拟函数,它总是在OnDraw()之前执行,可以重载它,设置绘图模式。因为OnDraw()每次执行,都使用不同的CPaintDC对象,所以本次绘图模式的状态不能保留到下一次。  OnDraw()在视图基类CView中定义为纯虚函数。例如:  virtual void OnDraw(CDC* pDC) = 0;  所以CView是抽象基类,不能实例化,而派生类必须重载OnDraw()。

虚函数 OnUpdate

当文档数据发生变化时,文档对象调用CDocument::UpdateAllView()通知所有视图,作为响应,视图的OnUpdate()成员被调用。所以,重载的OnUpdate()应该能够根据需要,将文档数据的变化反映在视图中。CView::OnUpdate()只是简单地使客户区无效,导致客户区重画。例如:  void CView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM, CObject*)  {  ASSERT(pSender != this);  UNUSED(pSender); // unused in release builds  Invalidate(TRUE);  }

虚函数 OnInitialUpdate()

在初始创建、调用OnCreate()之后,或者在File/New、File/Open命令后被框架调用。基类CView::OnInitialUpdate()只是简单地调用OnUpdate(),可以重载它完成初始化工作。但注意,它可能被多次调用。  void CView::OnInitialUpdate()  {  OnUpdate(NULL, 0, NULL);  }

虚函数 CalcWindowRect

每当主框架窗口的客户区尺寸发生变化或控制条的位置发生变化,需要重新排列客户区时,调用该函数,根据视图客户区尺寸计算视图窗口的尺寸。  我们知道,排列主窗口客户区是由CFrameWnd::RecalcLayout()完成的。显然,视图的CalcWindowRect()函数也是由它触发调用的。主窗口的客户区尺寸减掉所有控制占用的部分,剩下的区域分给视图,这部分区域作为实参传入CalcWindowRect()。在CalcWindowRect()函数内,需要计算视图窗口的尺寸。代码如下:  void CView::CalcWindowRect(LPRECT lpClientRect, UNIT nAdjustType)  {  // lpClientRect此时是整个视图客户区的尺寸  // 需要为滚动条增加尺寸吗  if (nAdjustType != 0)  {  // 调用API,根据窗口风格计算窗口尺寸  ::AdjustWindowRectEx(lpClientRect, 0, FALSE, GetExStyle());  DWORD dwStyle = GetStyle();  if (dwStyle & WS_VSCROLL)  {  // 为垂直滚动条增加尺寸  int nAdjust = afxData.csVScroll;  if (dwStyle & WS_BORDER)  nAdjust -= CX_BORDER;  lpClientRect->right += nAdjust;  }  if (dwStyle & WS_HSCROLL)  {  // 为水平滚动条增加尺寸  int nAdjust = afxData.cyHScroll;  if (dwStyle & WS_BORDER)  nAdjust -= CY_BORDER;  lpClientRect->bottom += nAdjust;  }  return;  }  // 无需为滚动条增加尺寸,调用基类成员完成计算  CWnd::CalcWindowRect(lpClientRect, nAdjustType);  }

虚函数PostNcDestroy

在视图窗口关闭时最后调用的成员函数,它与CFrameWnd::PostNcDestroy完成相同的功能,即删除视图对象。代码如下:  void CView::PostNcDestroy()  {  delete this;  }  这样,可以不必关心视图的释放工作,即使它在堆中构造。

虚函数OnCmdMsg

在讨论CFrameWnd::OnCmdMsg()时已经了解过该函数,下面只给出它的代码:  BOOL CView::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)  {  // 首先查找自身的命令消息映射  if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))  return TRUE;  // 如果视图本身没有处理该命令,将机会留给与其关联的文档对象  if (m_pDocument != NULL)  {  CPushRoutingView push(this);  return m_pDocument->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);  }  return FALSE;  }

虚函数 OnActivateView

当视图被激活为活动视图,或由活动转为非活动时,调用该函数通知视图。基类的实现只是设置该视图为焦点。代码如下:  void CView::OnActivateView(BOOL bActivate, CView* pActivateView, CView*)  {  UNUSED(pActivateView); // unused in release builds  if (bActivate) // 当前状态为活动吗  {  ASSERT(pActivateView == this);  // 如果其父窗口也是活动的,则设置焦点。(在MDI中,其父框架可能是非活动的)  if (IsTopParentActive())  SetFocus();  }  }

©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页