空间分析相关接口(ITopologicalOperator,IRelationalOperator,IProximityOperator)

空间分析功能是GIS的主要功能之一,本章将为读者介绍一些GIS开发常用的功能涉及到的空间拓扑运算,空间关系运算,空间临近运算所使用到的接口。

6.1 目标

  熟悉ITopologicalOperator接口(用于空间拓扑运算)的使用;
  熟悉IRelationalOperator接口(用于空间拓扑运算)的使用;
  熟悉IProximityOperator接口(用于空间拓扑运算)的使用。

6.3 ITopologicalOperator接口

         ITopologicalOperator接口:用来通过对已存在的几何对象做空间拓扑运算,以产生新的结合对象。
         实现该接口的类又Point,Multipoint,Polygon,MultiPatch ,这些都是高级几何对象,另外GeometryBag也实现了该接口
         低级的构建几何对象如Segments(Line,Circular,Arc,Elliptic Arc,Bezier Curve),Path或者Rings 如果想使用该接口需要包装成高级几何对象
         ITopologicalOperator接口,通常GIS系统中 缓冲区分析,裁剪几何图形,几何图形差分操作,几何图形合并操作等都需要使用此接口
         ITopologicalOperator的主要方法:
              1、Boundary      几何图形对象的边界
              2、Buffer            对几何图形对象进行缓冲区空间拓扑操作
              3、Clip              对几何图形对象进行裁剪  空间拓扑操作
              4、ConstructUnion    高效的合并多个枚举几何对象与单个几何对象合并为单个几何对象,这对于大量几何对象的合并非常有效
              5、ConvexHull        构建几何对象的凸边形
              6、Cut               切割几何对象
              7、Difference        一个几何图形减去它与另一个几何图形相交的部分
              8、Intersect     两个同维度几何对象的交集部分
              9、Simplify      使几何对象拓扑一致
              10、SymmetricDifference      对称差分将两个几何图形的并集部分减去,减去两个几何图形交集部分
              11、Union        合并两个同维度的几何对象为单个几何对象

  1)Boundary属性:

    Polygon几何对象的Boundary是组成它的Polyline对象;

    Polyline几何对象的Boundary是组成它的顶点Point几何对象;

    而Point几何对象的Boundary是空对象。

  2)Buffer方法使用代码片段:

        /// <summary>
        /// 获取缓冲区图形
        /// </summary>
        /// <param name="pGeometry">源几何图形</param>
        /// <param name="distance">缓冲区半径</param>
        /// <returns></returns>
        private IGeometry GetBufferPolygon(IGeometry pGeometry, double distance)
        {
            ITopologicalOperator topoloticalOperator = pGeometry as ITopologicalOperator;
            IPolygon pPolygon = topoloticalOperator.Buffer(distance) as IPolygon;// 擦,这就得到缓冲区了?
            return pPolygon;
        }

  3)Clip 方法,用一个Envelope对象,对一个几何对象进行裁剪;

  4)ConvexHull方法,可以产生一个几何图形的最小的 边框凸多边形 (没有凹面包含几何图形的最小多边形);
  5)Cut方法,不支持GeometryBags几何对象,它可以指定一条切割曲线和一个几何图形,经过切割运算后把几何图形分为左右两部分,左右两部分是相对曲线的方向而言的。点与多点不能被切割,Polyline和Polygon只有与切割曲线相交时才能执行CUt方法;
  6)Difference方法 用于产生两个几何对象的差集 ,(两个几何对象,将一个作为保留对象,与另一个做交集,在保留对象上减去 交集部分 得到的对象就是差集);
  7)Union 是合并同维度的两个几何对象,ConstructUnion 的解释太模糊,没看懂,(看图理解的是,Union必须有交集才能合并,ConstructUnion 几何对象分离也能合并,作为一个整体几何对象);
  8)Intersect方法,用于返回两个同维度几何对象的交集,即两个几何对象的重合部分;
  9)SymetricDifference方法,用于产生两个几何图形的对称差分,即两个几何对象的并集减去 它们交集部分。

  10)IsSimple属性和Simplify方法
    a)IsSimple属性用于检测几何对象是否是拓扑正确,即为简化几何对象; ---拓扑正确的判断
    b)Simplify方法,用于简化几何对象,使几何对象的拓扑正确。     ---拓扑正确的操作

6.3.2 简化几何对象功能开发

  以下代码片段演示了如何使一个几何对象在拓扑上一致,例如在一个PointCollection对象中移除所有重合点;
  对于SegmentCollection移除所有重合线段,而相交的线段会变成非相交线段(即在相交处产生一个顶点);
  Polygon所有相交的环将被移除,未封闭的环将被封闭。

        /// <summary>
        /// 简化几何对象
        /// </summary>
        /// <param name="pGeometry"></param>
        private void SimplifyGeometry(IGeometry pGeometry)
        {
            try
            {
                ITopologicalOperator pTopOperator = pGeometry as ITopologicalOperator;
                if (pTopOperator != null)
                {
                    if (!(pTopOperator.IsKnownSimple))
                    {
                        if (!pTopOperator.IsSimple)
                        {
                            pTopOperator.Simplify();// 擦,又完成了
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception)
            {

                throw;
            }
        }

6.4 IRelationalOperator接口

  几何对象之间都存在着某种关联关系,如包含,相等,在内部,相交,叠加等
  这些关联关系的获得都可以通过IRelationalOperator接口来获得,关系运算是在两个几何对象间进行的
  通过IrelationalOperator的某一个方法 ,返回一个布尔值,来说明这两个几何对象是否有这种关系!!!
  所有支持ITopologicalOperator的几何对象的类,也实现了IRelationalOperator接口,其中包括Envelope对象
  这意味着还可以对两个几何对象的Envelope进行关联关系检查

  IRelationalOperator 接口的方法:
    1、Contains  检查 A与B 是否是A包含B的关系
    2、Crosses    检查A与B是否相交
    3、Equal  检查A与B是否相等
    4、Touches   检查A与B是否是否相连
    5、Disjoint     检查A与B是否是否不相交
    6、Overlaps    检查A与B是否有重叠
    7、Relation        检查是否存在定义relationship(关系?)
    8、Within         检查两个几何图形,A是否包含于B中

6.4.2 判断几何对象包含关系功能开发

  以下代码片段演示如何 判断 几何图形A 是否包含 几何图形B

        /// <summary>
        /// 判断 几何图形A 是否包含 几何图形B
        /// </summary>
        /// <param name="pGeometryA"></param>
        /// <param name="pGeometryB"></param>
        /// <returns></returns>
        private bool CheckGeometryContain(IGeometry pGeometryA, IGeometry pGeometryB)
        {
            IRelationalOperator pRelOperator = pGeometryA as IRelationalOperator;
            if (pRelOperator.Contains(pGeometryB))
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

6.5 IProximityOperator接口

  IProximityOperator接口,用于获取两个几何图形的距离,以及给点一个Point,求另一个几何图形上离给定点最近的点。

  QueryNearestPoint,ReturnDistance,ReturnNearestPoint
  ReturnDistance方法用于返回两个几何对象间的最短距离,
  QueryNearestPoint方法用于查询获取几何对象上离给定输入点的最近距离的点的引用
  ReturnNearestPoint方法,用于创建并返回几何对象上离给定 输入点的最近距离的点

  以下代码片段演示如何使用IProximityOperator接口获取给定与要查询的几何图形的最近点。

        /// <summary>
        /// 在pGeometry上返回一个 离pInputPoint最近的point
        /// </summary>
        /// <param name="pInputPoint">给定的点对象</param>
        /// <param name="pGeometry">要查询的几何图形</param>
        /// <returns></returns>
        private IPoint NearestPoint(IPoint pInputPoint, IGeometry pGeometry)
        {
            try
            {
                IProximityOperator pProximity = (IProximityOperator)pGeometry;
                IPoint pNearestPoint = pProximity.ReturnNearestPoint(pInputPoint, esriSegmentExtension.esriNoExtension);
                return pNearestPoint;
            }
            catch (Exception)
            {
                return null;
            }
        }

  以下代码片段演示如何使用IProximityOperator接口查询给定的两个几何对象的距离

        /// <summary>
        /// 获取两个几何图形的距离
        /// </summary>
        /// <param name="pGeometryA">几何图形A</param>
        /// <param name="pGeometryB">几何图形B</param>
        /// <returns></returns>
        private double GetTwoGeometryDistance(IGeometry pGeometryA, IGeometry pGeometryB)
        {
            IProximityOperator pProOperator = pGeometryA as IProximityOperator;
            if (pGeometryA != null && pGeometryB != null)
            {
                double distance = pProOperator.ReturnDistance(pGeometryB);
                return distance;
            }
            else
            {
                return 0;
            }
        }


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