也许会有人这样解释C# 中浅拷贝与深拷贝区别:
浅拷贝是对引用类型拷贝地址,对值类型直接进行拷贝。
不能说它完全错误,但至少还不够严谨。比如:string 类型咋说?
其实,我们可以通过实践来寻找答案。
首先,定义以下类型:
int 、string 、enum 、struct 、class 、int[ ] 、string[ ]
代码如下:
//枚举
public enum myEnum
{ _1 = 1, _2 = 2 }
//结构体
public struct myStruct
{
public int _int;
public myStruct(int i)
{ _int = i; }
}
//类
class myClass
{
public string _string;
public myClass(string s)
{ _string = s; }
}
//ICloneable:创建作为当前实例副本的新对象。
class DemoClass : ICloneable
{
public int _int = 1;
public string _string = "1";
public myEnum _enum = myEnum._1;
public myStruct _struct = new myStruct(1);
public myClass _class = new myClass("1");
//数组
public int[] arrInt = new int[] { 1 };
public string[] arrString = new string[] { "1" };
//返回此实例副本的新对象
public object Clone()
{
//MemberwiseClone:返回当前对象的浅表副本(它是Object对象的基方法)
return this.MemberwiseClone();
}
}
注意:
ICloneable 接口:支持克隆,即用与现有实例相同的值创建类的新实例。
MemberwiseClone 方法:创建当前 System.Object 的浅表副本。
接下来,构建实例A ,并对实例A 克隆产生一个实例B。
然后,改变实例B 的值,并观察实例A 的值会不会被改变。
代码如下:
class 浅拷贝与深拷贝
{
static void Main(string[] args)
{
DemoClass A = new DemoClass();
//创建实例A的副本 --> 新对象实例B
DemoClass B = (DemoClass)A.Clone();
B._int = 2;
Console.WriteLine(" int \t\t A:{0} B:{1}", A._int, B._int);
B._string = "2";
Console.WriteLine(" string \t A:{0} B:{1}", A._string, B._string);
B._enum = myEnum._2;
Console.WriteLine(" enum \t\t A:{0} B:{1}", (int)A._enum, (int)B._enum);
B._struct._int = 2;
Console.WriteLine(" struct \t A:{0} B:{1}",
A._struct._int, B._struct._int);
B._class._string = "2";
Console.WriteLine(" class \t\t A:{0} B:{1}",
A._class._string, B._class._string);
B.arrInt[0] = 2;
Console.WriteLine(" intArray \t A:{0} B:{1}",
A.arrInt[0], B.arrInt[0]);
B.arrString[0] = "2";
Console.WriteLine(" stringArray \t A:{0} B:{1}",
A.arrString[0], B.arrString[0]);
Console.ReadKey();
}
}
结果如下:
从最后的输出结果,我们得知:
对于内部的Class 对象和数组,则Copy 一份地址。[ 改变B 时,A也被改变了 ]
而对于其它内置的int / string / enum / struct / object 类型,则Copy 一份值。
这说明他对string 类型还不够了解。
可以肯定的是:string 一定是引用类型。那它为什么是深拷贝呢?
如果你看一下string 类型的源代码就知道了:
//表示空字符串。此字段为只读。 |
public static readonly string Empty; |
答案就在于 string 是 readonly 的,当改变 string 类型的数据值时,将重新分配了内存地址。
下面引用一段网友的代码:
public class Student
{
// 这里用“字段”,其实应当是属性。
public string Name;
public int Age;
//自定义类 Classroom
public Classroom Class;
}
浅拷贝:Student A 浅拷贝出 Student B,Name和Age拥有新的内存地址,但引用了同一个 Classroom。
深拷贝:Student A 浅拷贝出 Student B,Name和Age拥有新的内存地址,并且A.Classroom 的内存地址不等于 B.Classroom。
其实俗点讲,有点像:
public object Clone()
{
Student B = new Student();
B.Name = this.Name;
B.Age = this.Age;
//浅拷贝
B.Class = this.Class;
//深拷贝
B.Class = new Classromm();
B.Class.Name = this.Class.Name;
B.Class.Teacher = this.Class.Teacher;
//根据情况,对Teacher 进行判定要进行的是深拷贝,还是浅拷贝。
}
浅拷贝:给对象拷贝一份新的对象。
浅拷贝的定义 —— 只对值类型(或string)类型分配新的内存地址。
深拷贝:给对象拷贝一份全新的对象。
深拷贝的定义 —— 对值类型分配新的内存地址,引用类型、以及引用类型的内部字段分配的新的地址。
我是这么定义的:浅拷贝,换汤不换药。
注意:
1、在 .NET 程序中,应该避免使用 ICloneable 接口。因为通过该接口无法判断究竟是浅拷贝还是深拷贝,这会造成误解或误用。
2、深拷贝应该复制该对象本身及通过该对象所能到达的完整的对象图,浅拷贝只复制对象本身(就是该对象所表示的在堆中的一块连续地址中的内容)。
总结:
Clone :深层拷贝,拷贝到了指针指向的内存块的值。
浅拷贝:仅仅拷贝了指针的内容。(只是给一个对象多起了个名字,所以,当改变拷贝的某个属性的时候,原对象的对应属性亦会改变)。
再看看另外一种论述:
1)浅拷贝:简单的复制堆栈的内容,对于值类型,堆栈内容是其值本身,对于引用类型,其值为托管堆的内存地址,对拷贝的对象的修改会反映到被拷贝的对象。
2)深拷贝:不管是值类型还是引用类型,其值均为真正的副本,对于值类型,堆栈内容是其值本身,对于引用类型,其值为托管堆的保存的具体的值(这个动作称为克隆),是克隆对象的值,不是它的内存地址,对拷贝的对象的修改不会反映到被拷贝的对象。深拷贝本质上就是软件设计模式里的原型模式。与C#对应的接口是ICloneable
class Foo : ICloneable
{
public String Bar { get; set; }
public override string ToString()
{
return "Bar=" + this.Bar;
}
public object Clone()
{
return new Foo() { Bar = this.Bar };
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("===========浅拷贝=============");
Foo foo = new Foo() { Bar = "Old Value" };
Foo copy = foo;
Console.WriteLine("浅拷贝修改副本前:" + foo);
copy.Bar = "New Value"; // 修改副本会反映到被拷贝的对象
Console.WriteLine("浅拷贝修改副本后:" + foo);
Console.WriteLine("===========深拷贝=============");
Foo foo2 = new Foo() { Bar = "Old Value" };
Foo copy2 = foo2.Clone() as Foo;
Console.WriteLine("深拷贝修改副本前:" + foo);
copy2.Bar = "New Value";// 修改副本不会反映到被拷贝的对象
Console.WriteLine("深拷贝修改副本后:" + foo);
Console.ReadKey(true);
}