C#中的深浅拷贝

也许会有人这样解释C# 中浅拷贝与深拷贝区别:

        浅拷贝是对引用类型拷贝地址,对值类型直接进行拷贝。

不能说它完全错误,但至少还不够严谨。比如:string 类型咋说?

 

其实,我们可以通过实践来寻找答案。

首先,定义以下类型:

int 、string 、enum 、struct 、class 、int[ ] 、string[ ]

代码如下:

   //枚举
    public enum myEnum
    { _1 = 1, _2 = 2 }

    //结构体
    public struct myStruct
    {
        public int _int;
        public myStruct(int i)
        { _int = i; }
    }

    //类
    class myClass
    {
        public string _string;
        public myClass(string s)
        { _string = s; }
    }

    //ICloneable:创建作为当前实例副本的新对象。
    class DemoClass : ICloneable
    {
        public int _int = 1;
        public string _string = "1";
        public myEnum _enum = myEnum._1;
        public myStruct _struct = new myStruct(1);
        public myClass _class = new myClass("1");
        //数组
        public int[] arrInt = new int[] { 1 };
        public string[] arrString = new string[] { "1" };

        //返回此实例副本的新对象
        public object Clone()
        {
            //MemberwiseClone:返回当前对象的浅表副本(它是Object对象的基方法)
            return this.MemberwiseClone();
        }
    }

注意:

ICloneable 接口:支持克隆,即用与现有实例相同的值创建类的新实例。

MemberwiseClone 方法:创建当前 System.Object 的浅表副本。

 

接下来,构建实例A ,并对实例A 克隆产生一个实例B
然后,改变实例B 的值,并观察实例A 的值会不会被改变。

代码如下:

class 浅拷贝与深拷贝
{
    static void Main(string[] args)
    {
        DemoClass A = new DemoClass();
        //创建实例A的副本 --> 新对象实例B
        DemoClass B = (DemoClass)A.Clone();

        B._int = 2;
        Console.WriteLine(" int \t\t  A:{0}  B:{1}", A._int, B._int);

        B._string = "2";
        Console.WriteLine(" string \t  A:{0}  B:{1}", A._string, B._string);

        B._enum = myEnum._2;
        Console.WriteLine(" enum \t\t  A:{0}  B:{1}", (int)A._enum, (int)B._enum);

        B._struct._int = 2;
        Console.WriteLine(" struct \t  A:{0}  B:{1}", 
                          A._struct._int, B._struct._int);

        B._class._string = "2";
        Console.WriteLine(" class \t\t  A:{0}  B:{1}", 
                          A._class._string, B._class._string);

        B.arrInt[0] = 2;
        Console.WriteLine(" intArray \t  A:{0}  B:{1}", 
                          A.arrInt[0], B.arrInt[0]);

        B.arrString[0] = "2";
        Console.WriteLine(" stringArray \t  A:{0}  B:{1}", 
                          A.arrString[0], B.arrString[0]);

        Console.ReadKey();
    }
}

结果如下:

2010-09-08_221736

从最后的输出结果,我们得知:

对于内部的Class 对象和数组,则Copy 一份地址。[ 改变B 时,A也被改变了 ]

而对于其它内置的int / string / enum / struct / object 类型,则Copy 一份值。

 

有一位网友说: string 类型虽然是引用类型,但是很多情况下.Net 把string 做值类型来处理,我觉得string 应该也是按照值类型处理的。

这说明他对string 类型还不够了解。

可以肯定的是:string 一定是引用类型。那它为什么是深拷贝呢?

如果你看一下string 类型的源代码就知道了:

//表示空字符串。此字段为只读。
public static readonly string Empty;

答案就在于 string 是 readonly 的,当改变 string 类型的数据值时,将重新分配了内存地址。

 

下面引用一段网友的代码:

public class Student
{
   // 这里用“字段”,其实应当是属性。
   public string Name;
   public int Age;
   //自定义类 Classroom
   public Classroom Class;
}
浅拷贝:Student A 浅拷贝出 Student B,Name和Age拥有新的内存地址,但引用了同一个 Classroom。
深拷贝:Student A 浅拷贝出 Student B,Name和Age拥有新的内存地址,并且A.Classroom 的内存地址不等于 B.Classroom。

其实俗点讲,有点像:

public object Clone()
{
   Student B = new Student();
   B.Name = this.Name;
   B.Age = this.Age;
   //浅拷贝
   B.Class = this.Class;
   //深拷贝
   B.Class = new Classromm();
   B.Class.Name = this.Class.Name;
   B.Class.Teacher = this.Class.Teacher;
   //根据情况,对Teacher 进行判定要进行的是深拷贝,还是浅拷贝。
}

浅拷贝:给对象拷贝一份新的对象。

浅拷贝的定义 —— 只对值类型(或string)类型分配新的内存地址。


深拷贝:给对象拷贝一份全新的对象。

深拷贝的定义 —— 对值类型分配新的内存地址,引用类型、以及引用类型的内部字段分配的新的地址。

我是这么定义的:浅拷贝,换汤不换药。

 

注意:

1、在 .NET 程序中,应该避免使用 ICloneable 接口。因为通过该接口无法判断究竟是浅拷贝还是深拷贝,这会造成误解或误用。

2、深拷贝应该复制该对象本身及通过该对象所能到达的完整的对象图,浅拷贝只复制对象本身(就是该对象所表示的在堆中的一块连续地址中的内容)。

总结:

Clone :深层拷贝,拷贝到了指针指向的内存块的值。

 

浅拷贝:仅仅拷贝了指针的内容。(只是给一个对象多起了个名字,所以,当改变拷贝的某个属性的时候,原对象的对应属性亦会改变)。


再看看另外一种论述:

1)浅拷贝:简单的复制堆栈的内容,对于值类型,堆栈内容是其值本身,对于引用类型,其值为托管堆的内存地址,对拷贝的对象的修改会反映到被拷贝的对象

2)深拷贝:不管是值类型还是引用类型,其值均为真正的副本,对于值类型,堆栈内容是其值本身,对于引用类型,其值为托管堆的保存的具体的值(这个动作称为克隆),是克隆对象的值,不是它的内存地址,对拷贝的对象的修改不会反映到被拷贝的对象。深拷贝本质上就是软件设计模式里的原型模式。与C#对应的接口是ICloneable


 class Foo : ICloneable
    {
        public String Bar { get; set; }


        public override string ToString()
        {
            return "Bar=" + this.Bar;
        }


        public object Clone()
        {
            return new Foo() { Bar = this.Bar };
        }
    }




    class Program
    {


        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("===========浅拷贝=============");
            Foo foo = new Foo() { Bar = "Old Value" };
            Foo copy = foo;
            Console.WriteLine("浅拷贝修改副本前:" + foo);
            copy.Bar = "New Value"; // 修改副本会反映到被拷贝的对象
            Console.WriteLine("浅拷贝修改副本后:" + foo);


            Console.WriteLine("===========深拷贝=============");


            Foo foo2 = new Foo() { Bar = "Old Value" };
            Foo copy2 = foo2.Clone() as Foo;
            Console.WriteLine("深拷贝修改副本前:" + foo);
            copy2.Bar = "New Value";// 修改副本不会反映到被拷贝的对象
            Console.WriteLine("深拷贝修改副本后:" + foo);


            Console.ReadKey(true);
        }


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