java面向对象(基础)

对象和类
  • 类:我们叫做class。
  • 对象:我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。
    • 1.对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
    • 2.类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
    • 3.类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。
类定义
// 每一个源文件必须有且只有一个public class,并且类名和文件名保持一致!
public class Car { 
}
class Teacher{ // 一个Java文件可以同时定义多个class
}
class Student {
}
  • 这是一个空类,没有任何实际意义。所以,我们需要定义类的具体信息。对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性field、方法method、构造器constructor。这三种成员都可以定义零个或多个。
  • 编写一个简单类
public class KkStu {
    //属性(成员变量)
    int id;
    String name;
    int age;  
    //方法
    void study(){
        System.out.println("我正在学习!");
    }  
    //构造方法
   KkStu(){
   }
}
属性(field,或者叫成员变量)
  • 属性用于定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。属性作用范围是整个类体。

  • 在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。

  • 属性定义格式:
    [修饰符] 属性类型 属性名 = [默认值] ;

    数据类型默认值
    整型0
    浮点型0.0
    字符型‘\u0000’
    布尔型false
    所有引用型null
面向对象的内存分析
  • Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈stack、堆heap、方法区method area。

  • 栈的特点如下:
    - 1. 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
    - 2. JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
    - 3. 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
    - 4. 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”
    - 5. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!

  • 堆的特点如下:
    - 1. 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
    - 2. JVM只有一个堆,被所有线程共享
    - 3. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!

  • 方法区(又叫静态区)特点如下:
    - 1. JVM只有一个方法区,被所有线程共享!
    - 2. 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
    - 3. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)

public class KkStu {
	//属性field
	int id;
	String name;
	int age;
	
	Computer comp;
	//方法
	void study() {
		System.out.println("学习中...使用电脑" + comp.brand);
	}
	void play() {
		System.out.println("玩耍中...");
	}
	//程序执行的入口,必须有
	public static void main(String[] args) {
		KkStu stu1 = new KkStu();
		stu1.id = 1010;
		stu1.age = 18;
		stu1.name = "kk";
		
		Computer c1 =new Computer();
		c1.brand = "联想";
		stu1.comp = c1;
				
		
		stu1.study();
		stu1.play();
	}
}

class Computer {
	String brand;
}

对应内存情况
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

构造方法
  • 构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
  • 声明格式
    [修饰符] 类名(形参列表){ //n条语句}
  • 要点:
    - 1. 通过new关键字调用!!
    - 2. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
    - 3. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加!
    - 4. 构造器的方法名必须和类名一致!
构造方法重载
  • 造方法也是方法,只不过有特殊的作用而已。与普通方法一样,构造方法也可以重载。
  • 示例
public class User {
    int id; // id
    String name; // 账户名
    String pwd; // 密码
    public User() {
 
    }
    public User(int id, String name) {
        super();
        this.id = id;
        this.name = name;
    }
    public User(int id, String name, String pwd) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.pwd = pwd;
    }
    public static void main(String[] args) {
        User u1 = new User();
        User u2 = new User(101, "天使");
        User u3 = new User(100, "天使", "123456");     
    }
}
垃圾回收机制(Garbage Collection)
  • Java引入了垃圾回收机制,令C++程序员最头疼的内存管理问题迎刃而解。Java程序员可以将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作上,大大的提高了开发效率。
垃圾回收原理和算法
  • 内存管理
    • Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
    • 对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可
    • 对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。
  • 垃圾回收过程
    • 任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情:
      - 1. 发现无用的对象
      - 2. 回收无用对象占用的内存空间。
    • 垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。
  • 垃圾回收相关算法
    - 1. 引用计数法: 堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1. 被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是“循环引用的无用对象”无法别识别。
    - 循环引用示例
    public class Student {
        String name;
        Student friend;
         
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
            Student s2 = new Student();
             
            s1.friend = s2;
            s2.friend = s1;        
            s1 = null;
            s2 = null;
        }
    }
    
    s1和s2互相引用对方,导致他们引用计数不为0,但是实际已经无用,但无法被识别。
    - 2. 引用可达法(根搜索算法): 程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点
通用的分代垃圾回收机制
  • 分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为 Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。
    在这里插入图片描述
  • 垃圾回收过程:
    • 1、新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,
    • 2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉, 然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区
    • 3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。
    • 4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,
    • 5、当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)
JVM调优和Full GC
  • 在对JVM调优的过程中,很大一部分工作就是对于Full GC的调节。有如下原因可能导致Full GC:
    • 1.年老代(Tenured)被写满
    • 2.持久代(Perm)被写满
    • 3.System.gc()被显式调用(程序建议GC启动,不是调用GC)
    • 4.上一次GC之后Heap的各域分配策略动态变化
开发中容易造成内存泄露的操作
  • 创建大量无用对象

    • 比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder。
    String str = "";
    for (int i = 0; i < 10000; i++) {   
        str += i;     //相当于产生了10000个String对象
    }
    
  • 静态集合类的使用

    • 像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。
  • 各种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭

    • IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭。
  • 监听器的使用

    • 释放对象时,没有删除相应的监听器。
  • 要点
    - 1. 程序员无权调用垃圾回收器。
    - 2. 程序员可以调用System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能。
    - 3. finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。

this 关键字
  • 对象创建的过程和this的本质
    • 构造方法是创建Java对象的重要途径,通过new关键字调用构造器时,构造器也确实返回该类的对象,但这个对象并不是完全由构造器负责创建。创建一个对象分为如下四步:
    •   - 1. 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
        - 2. 执行属性值的显示初始化
        - 3. 执行构造方法
        - 4. 返回对象的地址给相关的变量
      
  • this的本质就是“创建好的对象的地址”! 由于在构造方法调用前,对象已经创建。因此,在构造方法中也可以使用this代表“当前对象” 。
    • this最常的用法:
      - 1. 在程序中产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。
      - 2. 使用this关键字调用重载的构造方法,避免相同的初始化代码。但只能在构造方法中用,并且必须位于构造方法的第一句。
      - 3. this不能用于static方法中。
      public class User {
      int id;        //id
      String name;   //账户名
      String pwd;   //密码
      
      public User() {
      }
      public User(int id, String name) {
          System.out.println("正在初始化已经创建好的对象:"+this);
          this.id = id;   //不写this,无法区分局部变量id和成员变量id
          this.name = name;
      }
      public void login(){
          System.out.println(this.name+",要登录!");  //不写this效果一样
      }  
       
      public static void main(String[] args) {
          User  u3 = new User(101,"天使");
          System.out.println("打印高天使对象:"+u3);
          u3.login();
      }
      
    }
    ```
    结果如图
    在这里插入图片描述
static 关键字
  • 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。它有如下特点:
    - 1. 为该类的公用变量,属于类,被该类的所有实例共享,在类被载入时被显式初始化。
    - 2. 对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。被该类的所有对象共享!!
    - 3. 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
    - 4. 在static方法中不可直接访问非static的成员。
  • 核心要点:
    static修饰的成员变量和方法,从属于类。
    普通变量和方法从属于对象的。
静态初始化块
  • 构造方法用于对象的初始化!静态初始化块,用于类的初始化操作!在静态初始化块中不能直接访问非static成员。
  • 注意事项:
    • 静态初始化块执行顺序(学完继承再看这里):
      - 1. 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
      - 2. 构造方法执行顺序和上面顺序一样!!
  • 示例 - static初始化块
    public class User3 {
        int id;        //id
        String name;   //用户名
        String pwd;   //密码
        static String major; //专业名称
        static {
            System.out.println("执行类的初始化...");
            major = "网络工程";
            printCompany();
        }  
        public static void printCompany(){
            System.out.println(major);
        }  
        public static void main(String[] args) {
            User3  u3 = new User3();
        }
    }
    
  • 执行结果
    在这里插入图片描述
参数传值机制
  • Java中,方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。 也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。
  • 基本数据类型参数的传值
    • 传递的是值的副本。 副本改变不会影响原件。
  • 引用类型参数的传值
    • 传递的是值的副本。但是引用类型指的是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,改变“副本指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变”。
  • 示例 - 多个变量指向同一个对象
    
    public class User4 {
        int id;        //id
        String name;   //用户名
        String pwd;   //密码
        
        public User4(int id, String name) {
        	this.id = id;
        	this.name = name;
    	}
        public   void   testParameterTransfer01(User4  u){
            u.name="李四";
        }
         
        public   void   testParameterTransfer02(User4  u){
            u  =  new  User4(200,"王五");
        }
      
        public static void main(String[] args) {
            User4  u1 = new User4(100, "张三");
            System.out.println(u1.name);
            
            u1.testParameterTransfer01(u1);
            System.out.println(u1.name);
            
            u1.testParameterTransfer02(u1);
            System.out.println(u1.name);
        }
        
    }
    
  • 执行结果
    在这里插入图片描述
  • 包机制是Java中管理类的重要手段。 开发中,我们会遇到大量同名的类,通过包我们很容易对解决类重名的问题,也可以实现对类的有效管理。 包对于类,相当于文件夹对于文件的作用。
package
  • 我们通过package实现对类的管理,package的使用有两个要点:
    - 1. 通常是类的第一句非注释性语句。
    - 2. 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类。
  • 示例 - package的命名举例
    com.sun.test;
    com.oracle.test;
    cn.kk.dao.test;
    cn.kk.dao.view;
    cn.kk.dao.view.model;
    
  • 注意事项:
    - 1. 写项目时都要加包,不要使用默认包。
    - 2. com.dao和com.dao.car,这两个包没有包含关系,是两个完全独立的包。只是逻辑上看起来后者是前者的一部分。
JDK中的主要包
Java中的常用包说明
java.lang包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。
java.awt包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
java.net包含执行与网络相关的操作的类。
java.io包含能提供多种输入/输出功能的类。
java.util包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。
导入类import
  • 如果我们要使用其他包的类,需要使用import导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用,否则就需要书写类的完整包名和类名。import后,便于编写代码,提高可维护性。
  • 注意要点:
    - 1. Java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。
    - 2. 如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类:
    java.util.Date date = new java.util.Date();
  • 示例 - 导入同名类的处理
import java.sql.Date;
import java.util.*;//导入该包下所有的类。会降低编译速度,但不会降低运行速度。
 
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        //这里指的是java.sql.Date
        Date now; 
        //java.util.Date因为和java.sql.Date类同名,需要完整路径
        java.util.Date  now2 = new java.util.Date();
        System.out.println(now2);      
        //java.util包的非同名类不需要完整路径
        Scanner input = new Scanner(System.in);    
    }
}
静态导入
  • 静态导入(static import)是在JDK1.5新增加的功能,其作用是用于导入指定类的静态属性,这样我们可以直接使用静态属性。
     import static java.lang.Math.*;//导入Math类的所有静态属性
    import static java.lang.Math.PI;//导入Math类的PI属性
总结
  1. 面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。 但是具体到实现部分的微观操作(就是一个个方法),仍然需要面向过程的思路去处理。

  2. 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。

  3. 对于一个类来说,一般有三种常见的成员:属性field、方法method、构造器constructor。

  4. 构造器也叫构造方法,用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。

  5. Java引入了垃圾回收机制,令C++程序员最头疼的内存管理问题迎刃而解。Java程序员可将更多的精力放到业务逻辑上而不是内存管理工作,大大提高开发效率。

  6. this的本质就是“创建好的对象的地址”! this不能用于static方法中。

  7. 在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。在static方法中不可直接访问非static的成员。

  8. Java方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”。也就是说,我们得到的是“原参数的复印件,而不是原件”。因此,复印件改变不会影响原件。

  9. 通过package实现对类的管理;如果我们要使用其他包的类,需要使用import导入,从而可以在本类中直接通过类名来调用。

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