OGRE
暴熊
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vs2008编译ode
http://www.ode.org/ cd ode/build premake --target vs2008 premake4 vs2008 给demo建立工程 premake4 --with-demos vs2008原创 2009-04-02 22:46:00 · 979 阅读 · 0 评论 -
vs2008环境下CELayoutEditor源码编译
1: 先下载wxWidgets,目前最新版本是2.8.10,进入官方下载网页http://www.wxwidgets.org/downloads/ 选择WxAll下载。 1.1 建立环境变量:我的电脑/属性/高级/环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是WXWIDGETS,变量值是wxWidgets的解压目录。 1.2 因为wxWidgets默认不是o原创 2009-04-01 18:35:00 · 1292 阅读 · 0 评论 -
典型开源3D引擎分类比较(转)
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d, NeoEngine, revolution3d, Nebula2,Genesis3d等。OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;转载 2009-04-02 21:06:00 · 1002 阅读 · 0 评论 -
编译ogre 1.7.1的时候出现Could not locate DirectX'的解决方法
<br />编译ogre 1.7.1的时候出现<br />''Looking for DirectX...<br />DirectX_PREFIX_PATH changed.<br />Could not locate DirectX''<br />在系统环境变量里 设置 DXSDK_DIR "directx安装路径", ok,搞定!原创 2010-07-29 19:54:00 · 1610 阅读 · 0 评论 -
OGRE 3D 程序设计 材质 2 (转)
<br />代码 6-6:在Samples/Media/materials/scripts/Examples.program中的程序声明<br /><br />//Basic hardware skinning using one indexed weight per vertex<br /><br />vertex_program Ogre/HardwareSkinningOneWeight cg<br /><br />{<br /><br />source Example_Basic.cg<br /><转载 2010-08-30 19:21:00 · 965 阅读 · 0 评论 -
OGRE 3D 程序设计 Ogre 材质1 (转)
“材质(material)”,材质是一个很基本的术语,表示你的物体对光的反射方式。但是对它的实现并不像其解释这样简单,我们会用这一章节进行详细地介绍Ogre中相关的技术。我们刚才提及过,材质定义了物体对光线反射的处理方法。这里暗示了材质的表现与光源的类型相关:聚光(Spotlights)、点光源(point lights)以及有向光(directional lights)对材质的表现有着完全不同的影响。简单来讲,它们都是对物理世界真实光源类型的模拟,所以材质对它们的反射也遵守着其在物理世界中的规则。注意:虽转载 2010-08-30 19:12:00 · 871 阅读 · 0 评论 -
OGRE渲染流程学习记录1
Root->renderOneFrame(); Root->_updateAllRenderTargets(); RenderSystem->_updateAllRenderTargets();(RenderSystem->mPrioritisedRenderTargets) RenderTarget->update(bool swapBuffers = true);原创 2013-08-21 11:45:14 · 1244 阅读 · 0 评论