概念
装饰模式能够实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生对应的子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式。显然,直接修改对应的类这种方式并不可取。在面向对象的设计中,而我们也应该尽量使用对象组合,而不是对象继承来扩展和复用功能。装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。装饰器模式的本质就是动态组合。动态是手段,组合才是目的。总之,装饰模式是通过把复杂的功能简单化,分散化,然后再运行期间,根据需要来动态组合的这样一个模式。
装饰模式(Decorator Pattern)是指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的方案(扩展原有对象的功能),属于结构型模式。装饰模式在生活中的应用也比较多,如给煎饼加鸡蛋、给蛋糕加一些水果、给房子装修等。都是在为对象扩展一些额外的职责。装饰模式适用于以下场景:
①扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责
②动态给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
组成
装饰器模式由组件和装饰者组成。
抽象组件(Component):需要装饰的抽象对象。
具体组件(ConcreteComponent):是我们需要装饰的对象
抽象装饰类(Decorator):内含指向抽象组件的引用及装饰者共有的方法。
具体装饰类(ConcreteDecorator):被装饰的对象。
案例一
假设我们现在去咖啡店要了一杯咖啡,可以加奶、加糖等等。咖啡和奶、糖分别有不同的价格。
咖啡就是我们的组件,奶和糖是我们的装饰者,现在我们要计算调制这样一杯咖啡花费多少。
Drink 接口类:
public interface Drink {
public float cost();
public String getDescription();
}
Coffee 类:
public class Coffee implements Drink {
final private String description = "coffee";
//每杯 coffee 售价 10 元
public float cost() {
return 10;
}
public String getDescription() {
return description;
}
}
CondimentDecorator 调味抽象类:装饰器父类
public abstract class CondimentDecorator implements Drink {
protected Drink decoratorDrink;
public CondimentDecorator(Drink decoratorDrink) {
this.decoratorDrink = decoratorDrink;
}
public float cost() {
return decoratorDrink.cost();
}
public String getDescription() {
return decoratorDrink.getDescription();
}
}
Milk 牛奶装饰类:具体装饰类
public class Milk extends CondimentDecorator {
public Milk(Drink decoratorDrink) {
super(decoratorDrink);
}
@Override
public float cost() {
return super.cost() + 2;
}
@Override
public String getDescription() {
return super.getDescription() + " milk";
}
}
Sugar 装饰类:具体装饰类
public class Sugar extends CondimentDecorator {
public Sugar(Drink decoratorDrink) {
super(decoratorDrink);
}
@Override
public float cost() {
return super.cost() + 1;
}
@Override
public String getDescription() {
return super.getDescription() + " sugar";
}
}
测试代码:
public class CoffeeShop {
public static void main(String[] args) {
//点一杯coffee
Drink drink = new Coffee();
System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
//加一份奶
drink = new Milk(drink);
System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
//加一份糖
drink = new Sugar(drink);
System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
//再加一份糖
drink = new Sugar(drink);
System.out.println(drink.getDescription() + ":" + drink.cost());
}
}
案例二
package com.hanker.net;
//抽象组件
interface Person{
void desc();//描述信息
}
class Kobe implements Person{
public void desc() {
System.out.println("kobe是一个篮球远动员");
}
}
//装饰器
class PersonDecorator implements Person{
//持有被装饰类,以公共接口接收
private Person person;
public PersonDecorator(Person person) {
this.person = person;
}
@Override
public void desc() {
person.desc();
}
}
//装饰器: 高人
class HighPerson extends PersonDecorator{
public HighPerson(Person person) {
super(person);
}
@Override
public void desc() {
super.desc();
System.out.println("是一个高人");
}
}
class RichPerson extends PersonDecorator{
public RichPerson(Person person) {
super(person);
}
@Override
public void desc() {
super.desc();
System.out.println("140亿财富被瓜分....");
}
}
class PrettyPerson extends PersonDecorator{
public PrettyPerson(Person person) {
super(person);
}
@Override
public void desc() {
super.desc();
System.out.println("是一个帅哥....");
}
}
public class DecorationPattern {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("被装饰类(kobe)###########");
Person person = new Kobe();
person.desc();
System.out.println("用身高来装饰被装饰对象######");
person = new HighPerson(new Kobe());
person.desc();
System.out.println("多次装饰......");
//BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
person = new PrettyPerson(new RichPerson(new HighPerson(new Kobe())));
person.desc();
}
}
类图:
适用场景
- 扩展一个类的功能。
- 动态增加功能,动态撤销。
优缺点:
优点:
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合
- 动态的将责任附加到对象身上。
缺点:
- 多层装饰比较复杂。