计算机之设计模式

模式和描述配对

  1. 装饰者模式:包装一个对象,以提供新的行为。
  2. 状态模式:封装了基于状态的行为,并使用委托通过改变状态来切换不同的行为。
  3. 迭代器模式:在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
  4. 外观模式:简化一群类的接口。
  5. 策略模式:封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个行为。
  6. 代理模式: 包装对象,以控制对此对象的访问。
  7. 工厂方法:由子类决定要创建的具体类是哪一个。
  8. 适配器模式:封装对象,并提供不同的接口。
  9. 观察者模式:让对象能够在状态改变时被通知。
  10. 模板方法:由子类决定如何实现一个算法中的步骤。
  11. 组合:客户用一致的方式处理对象集合和单个对象。
  12. 单件(例)模式:确保有且只有一个对象被创建。
  13. 抽象工厂:允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
    14.命令:封装请求成为对象。
    15.桥接模式:不只改变你的实现,也改变你的抽象。
    16.生成器模式:使用生成器模式封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。
    17.责任链模式:当你想要让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。
  14. 蝇量模式:如想让某个类的一个实例能用来提供许多”虚拟实例“,就使用蝇量模式。
    19.解释器模式:(Interpreter Pattern)为语言创建解释器。
  15. 中介者模式:使用中介者模式(Mediator Pattern)来集中相关对象之间
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值