计算机基础设计模式

1.熟练使用前端常用的设计模式编写代码,如单例模式、装饰器模式、代理模式等

代理模式

  • 代理模式的定义是:为一个对象提供一个代用品或者占位符,以便控制对它的访问。
//没有代理模式
    var Fans = {
        flower(){
            star.reception("花");
        }
    }

    var star = {
        reception:function(gift){
            console.log("收到粉丝的:"+gift);
        }
    }

    Fans.flower();   //收到粉丝的:花
//代理模式
//可以把礼物进行过渡
var Fans = {
        flower(){
            Agent.reception("花");
        }
    }

    var Agent = {
        reception:function(gift){
            console.log("粉丝送的:"+gift);   //粉丝送的:花
            star.reception("花");
        }
    }
    var star = {
        reception:function(gift){
            console.log("收到粉丝的:"+gift);
        }
    }

    Fans.flower();    //收到粉丝的:花
2.发布订阅模式和观察者模式的异同以及实际应用
  • 观察者模式中主体观察者互相感知的,发布-订阅模式是借助第三方实现调度的,发布者订阅者之间互不感知

在这里插入图片描述

3.可以说出几种设计模式在开发中的实际应用,理解框架源码中对设计模式的应用
  • promise 链式调用
  • 观察者模式,视图监听
  • redux 发布订阅模式
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