数据结构(list、vector、queue、stack C++实现)

本文介绍了作者在复习数据结构时,仿照STL实现的精简版C++数据结构,包括list、vector、queue和stack。强调模板类的类声明和实现应在同一文件,特别是头文件中,以便编译器实例化不同数据类型的类。文章提供了各个数据结构的实现代码及测试结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在复习数据结构的内容,模仿了stl中的list、vector、queue和stack.当然是精简版的了,只写了最基本的功能。

这里要注意一点,模板类的类声明和定义要在同一个文件内,最好是在头文件内。因为模板类和模板函数在使用的时候才会被实例化,所以编译器需要知道所有的实现代码,然后去实例化各种数据类型的类或者函数。所以如果把类定义放在单独的源文件中的话,编译器找不到相关定义。

list

代码如下,这里实现的是双向循环链表

// list头文件
#pragma once
#include<exception>


template<typename T>
class list
{
public:
    list();
    virtual ~list();
    list(const list<T>& ob);
    list(list<T>&& ob);
    list<T> & operator= (const list<T> & ob);
    list<T> & operator= (list<T> && ob);
private:
    unsigned int m_nLength;
    node<T> * m_tailNode;
public:
    // 获取元素值
    T getElement(unsigned int index) const;
    // 获取头节点值
    T get_front() const;
    // 获取尾节点值
    T get_back() const;
    // 插入元素
    bool insert(unsigned int index, T elem);
    // 插入首位
    bool insert_front(T elem);
    // 在尾部插入
    bool insert_back(T elem);
    // 设置某个位置的值
    bool setValue(unsigned int index, T value);
    // 删除某个节点并返回该节点的值
    T deleteElement(unsigned int index);
    // 删除头节点,返回该节点的值
    T delete_front();
    // 删除尾节点并返回该节点的值
    T delete_back();
    // 删除所有节点
    void deleteAll();
    // 获取链表长度
    unsigned int getLength() const;
    // 链表是否为空
    bool empty() const;
};

template<typename T>
list<T>::list() : m_tailNode(nullptr), m_nLength(0u)
{
}

template<typename T>
list<T>::~list()
{
    deleteAll();
    m_tailNode = nullptr;
}

template<typename T>
list<T>::list(const list<T> & ob)
{
    try
    {
        unsigned int n = 0;
        while (n < ob.getLength())// 拷贝元素节点
        {
            insert_back(ob.getElement(n));
            n++;
        }
    }
    catch (std::exception e)
    {
        deleteAll();
        e.what();
    }
}


template<typename T>
list<T>::list(list<T> && ob)
{
    m_tailNode = ob.m_tailNode;
    m_nLength = ob.m_nLength;
    ob.m_tailNode = nullptr;
    ob.m_nLength = 0u;
}

template<typename T>
list<T> & list<T>::operator= (const list<T> & ob)
{
    if (!empty())
    {
        deleteAll();
        m_tailNode = nullptr;
    }
    try
    {
        unsigned int n = 0;
        unsigned int nLength = ob.getLength();
        while (n < nLength)
        {
            insert_back(ob.getElement(n));
            n++;
        }
    }
    catch (std::exception e)
    {
        deleteAll();
        e.what();
    }
    return * this;
}

template<typename T>
list<T> & list<T>::operator= (list<T> && ob)
{
    m_tailNode = ob.m_tailNode;
    m_nLength = ob.m_nLength;
    ob.m_tailNode = nullptr;
    ob.m_nLength = 0u;
    return * this;
}

template<typename T>
T list<T>::getElement(unsigned int index) const
{
    if (index >= m_nLength)
    {
        std::cout << "out of ranges" << std::endl;
        return 0;
    }
    T temp;
    if (index <= m_nLength / 2)
    {
        unsigned int n = 0;
        node<T> * pnode = m_tailNode;
        while (n++ <= index)
        {
            pnode = pnode->next;
        }
        temp = pnode->data;
    }
    else
    {
        unsigned int n = m_nLength - 1;
        node<T> * pnode = m_tailNode;
        while (n-- > index)
        {
            pnode = pnode->pre;
        }
        temp = pnode->data;
    }
    return temp;
}

template<typename T>
T list<T>::get_front() const
{
    return getElement(0u);
}

template<typename T>
T list<T>::get_back() const
{
    if (m_nLength == 0u)
    {
        return T;
    }
    return get_Element(m_nLength - 1);
}

template<typename T>
bool list<T>::insert(unsigned int index, T elem)
{
    if (index > m_nLength)
    {
        std::cout << "out of ranges" << std::endl;
        return false;
    }
    if (0u == m_nLength)
    {
        node<T> * pnode = new node<T>;
        if (nullptr == pnode)
        {
            throw (std::exception("内存分配出错!"));
        }
        m_tailNode = pnode;
        pnode->data = elem;
        pnode->next = m_tailNode;
        pnode->pre = m_tailNode;
    }
    else if (0u == index)// 插入第一位置
    {
        node<T> * pnode = new node<T>;
        pnode->data = elem;
        pnode->next = m_tailNode->next;
        m_tailNode->next = pnode;
        pnode->pre = m_tailNode;
        pnode->next->pre = pnode;
    }
    else if (m_nLength == index)// 插入尾部
    {
        node<T> * pnode = new node<T>;
        pnode->data = elem;
        pnode->next = m_tailNode->next;
        m_tailNode->next = pnode;
        pnode->pre = m_tailNode;
        pnode->next->pre = pnode;
        m_tailNode = pnode;
    }
    else if (index <= m_nLength / 2)
    {
        node<T> * pnode = m_tailNode;
        unsigned int n = 0u;
        while (n++ < index)// 定位到index上一个节点
        {
            pnode = pnode->next;
        }
        // 插入节点
        node<T> * pnodeElem = new node<T>;
        pnodeElem->data = elem;
        pnodeElem->next = pnode->next;
        pnode->next = pnodeElem;
        pnodeElem->pre = pnode;
        pnodeElem->next->pre = pnodeElem;
    }
    else
    {
        node<T> * pnode = m_tailNode;
        unsigned int n = m_nLength - 1;
        while (--n > index )// 定位到index上一个节点
        {
            pnode = pnode->pre;
        }
        node<T> * pnodeElem = new node<T>;
        pnodeElem->data = elem;
        pnodeElem->pre = pnode->pre;
        pnode->pre = pnodeElem;
        pnodeElem->next = pnode;
        pnodeElem->pre->next = pnodeElem;
    }
    // 长度增加
    m_nLength++;
    return true;
}

template<typename T>
bool list<T>::insert_front(T elem)
{
    return insert(0u, elem);
}

template<typename T>
bool list<T>::insert_back(T elem)
{
    return insert(m_nLength, elem);
}

template<typename T>
bool list<T>::setValue(unsigned int index, T value)
{
    if (index >= m_nLength)
    {
        std::cout << "out of ranges" << std::endl;
        
内含资源如下: 1.基本数据结构 1.1.Array ........... 动态数组 1.2.LinkedList ... 链表 1.3.BST .............. 二分搜索树 1.4.MapBST ..... 二分搜索树(用于实现映射) 1.5.AVLTree ...... AVL树 2.接口 2.1.Queue ........... 队列接口 2.2.Stack .............. 栈接口 2.3.Set .................. 集合接口 2.4.Map ............... 映射接口 2.5.Merger .......... 自定义函数接口 2.6.UnionFind ..... 并查集接口 3.高级数据结构 3.1.ArrayQueue .......................... 队列_基于动态数组实现 3.2.LinkedListQueue .................. 队列__基于链表实现 3.3.LoopQueue ........................... 循环队列_基于动态数组实现 3.4.PriorityQueue ....................... 优先队列_基于最大二叉堆实现 3.5.ArrayPriorityQueue ............. 优先队列_基于动态数组实现 3.6.LinkedListPriorityQueue ..... 优先队列_基于链表实现 3.7.ArrayStack ............................. 栈_基于动态数组实现 3.8.LinkedListStack ..................... 栈_基于链表实现 3.9.BSTSet ..................................... 集合_基于二分搜索树实现 3.10.LinkedListSet ....................... 集合_基于链表实现 3.11.BSTMap ................................ 映射_基于二分搜索树实现 3.12.AVLTreeMap ....................... 映射_ 基于AVL树实现 3.13.LinkedListMap .................... 映射_基于链表实现 3.14.MaxHeap ............................. 最大二叉堆 3.15.SegmentTree ...................... 线段树 3.16.Trie ......................................... 字典树 3.17.QuickFind ............................ 并查集_基于数组实现 3.18.QuickUnion ......................... 并查集_基于树思想实现
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