设计模式之状态模式
状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了类本身。状态模式主要解决的时当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。其UML图如下:
在以上UML图中,Context中有一个状态的引用(C++中是指针),当该状态发生变化时,Context中的状态不同,响应的操作会调用不同对象的Handle方法。而在ConcreteState中会判断当前状态是否与自身状态相同(每一个状态一个类),如果相同则调用自身的Handle方法,如果不同则修改Context中State的引用,并调用相关的Handle方法。所以通用的状态模式的UML图是有问题的,其实State类是依赖于Context类的。也就是说其UML图应该是下图:
示例代码如下:
// StateModel.h文件
#pragma once
#include <iostream>
class Context;
class State
{
public:
virtual void Operation(Context *pContext) = 0;
};
class Context