C语言学习记录——이십이 初级结构体

目录

一、结构体的声明

基础知识

声明

二、类型

三、结构体变量的定义和初始化

四、结构体成员的访问

五、压栈是如何的概念?

在栈区

压栈操作


一、结构体的声明

基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

声明

struct Stu//struct是结构体关键字,Stu是结构体标签,struct Stu是结构体类型
{
    char name[20];
    short age;
    char tele[12];
    char sex[5];
};

//上面是定义一个结构体类型的代码
//下面是创建结构体变量的代码

int main()
{
    struct Stu s;
    return 0;
}

Stu s也可以写成

struct Stu//struct结构体关键字  Stu-结构体标签 struct Stu - 结构体类型

{

    char name[20];

    short age;

    char tele[12];

    char sex[5];

}s1, s2, s3;//全局的结构变量

全局结构变量意思是,它可以直接使用,不需要用类型创建一个变量,而是直接用这个全局的结构体变量来访问结构体。但是应少用全局变量,而Stu s中的s是局部变量。也有另外的,也是常用的写法

typedef struct Stu//struct是结构体关键字,Stu是结构体标签,struct Stu是结构体类型
{
    char name[20];
    short age;
    char tele[12];
    char sex[5];
}Stu;

int main()
{
    struct Stu s1;
    Stu s2;
    return 0;
}

struct Stu这个结构体重命名为Stu,于是也可以用Stu来声明一个变量。

第二个方法中的Stu是类型,第一个中的s1,s2, s3是变量。实际使用中基本都使用第二个。

二、类型

结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体

三、结构体变量的定义和初始化

struct Point 

{

    int x;

    int y;

}p1;   

struct Point p2;

以上两个都是定义结构体变量的方式

第三种则是结合初始化,定义同时并赋值

typedef struct Stu
{
    char name[20];
    short age;
    char tele[12];
    char sex[5];
}Stu;

int main()
{
    Stu s1 = { "zyd", 21, "654635234", "男" };
    struct Stu s2 = {};
    return 0;
}

s2也可被赋值。

看一个类型为结构体的

struct S
{
    int a;
    char c;
    char arr[30];
    double d;
};

struct T
{
    char ch[10];
    struct S s;
    char* pc;
};

int main()
{
    char arr[] = "hello world";
    struct T t = { "hehe", {100, 'w', "hello world", 3.14}, arr };
    printf("%s\n", t.ch);
    printf("%s\n", t.s.arr);
    return 0;
}

hehe代表的就是ch,接下来s是一个结构体变量,所以一个大括号,然后给pc指向一个arr数组,数组里面存储着hello world。要打印结果,那么t.ch打印的就是T中的ch,t.s.arr也就是S里面的arr数组。

四、结构体成员的访问

一个是刚才的(.)访问,另一个是箭头。箭头结合结构体传参写一下

typedef struct Stu
{
    char name[20];
    short age;
    char tele[12];
    char sex[5];
}Stu;

void Print1(Stu s)
{
    printf("name: %s\n", s.name);
    printf("age: %d\n", s.age);
    printf("tele: %s\n", s.tele);
    printf("sex: %s\n", s.sex);
}

void Print2(Stu* ps)
{
    printf("name: %s\n", ps->name);
    printf("age: %d\n", ps->age);
    printf("tele: %s\n", ps->tele);
    printf("sex: %s\n", ps->sex);
}

int main()
{
    Stu s = { "zyd", 21, "654635234", "男" };
    Print1(s);
    Print2(&s);
    return 0;
}

Print1和Print2,两种方式,第一种,传过去实参后,内存需要临时创建一个备份,而且传过去所有数据需要一定时间,占用空间又多。第二种只需要一个地址,4个字节,更高效。

函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

五、压栈是如何的概念?

函数传参时,中间有个过程叫压栈。任何一次函数调用都会在内存的栈区中申请一块空间。内存包含栈区,堆区,静态区。

栈区:局部变量,函数的形参,函数调用也开辟空间

堆区:动态内存分配,malloc/free, realloc, calloc

静态区:全局变量,静态变量


在栈区

int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x + y;
    return z;
}

int main()
{
    int a = 10, b = 20, ret = 0;
    ret = Add(a, b);
    return 0;
}

针对上面那个程序,栈区里给main函数开辟了空间,main函数把这个空间分配给了各个变量,a,b, ret。传参时从右向左传,先传b。现在main之外的空间开辟一个放b的空间,以及放a的空间,然后再传过去,而放b的空间其实就是y,放a的就是x。然后再给Add函数一个空间,Add里面有z变量的空间,再把xy传过去。xy传过去的操作叫做压栈操作。

压栈操作

数据结构有很多种,顺序表,链表,队列,栈等。这四个都是线性数据结构。还有树形数据结构,比如二叉树,图。

内存中一组数据连续放置,也就是一个顺序表。如果无序放置,但是可以通过一条线把他们连起来,那就是链表。

栈也是线性数据结构,存放数据时的操作就是压栈。栈区分成一个小方块,有栈顶和栈底,放入一个0后,再放1,只能从栈顶放,放入后,栈顶也随之变化,变成1的顶部。栈的特点就是先进的后出,后进的先出。比如刚才放的1和0,先出的就是1。删除栈中一个元素就是出栈。

所以再看

函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

就会明白了

也可以查资料函数栈帧的创建和销毁。

结束。

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