C#鼠标钩子(转)

 转载“http://blog.csdn.net/gongquan2008/article/details/1877017

//************鼠标钩子代码:QQ:475476245***************** 
  //定义变量 
  public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 
  static int hMouseHook = 0; 
  HookProc MouseHookProcedure;//HookProc实例 
  /************************* 
   * 声明API函数 
   * ***********************/ 
  // 安装钩子 需要引入空间(using System.Runtime.InteropServices;) 
  [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll",CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto, CallingC.Runtime.InteropServices.CallingConvention.StdCall)] 
  public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); 
  // 卸载钩子 
  [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll",CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto, CallingC.Runtime.InteropServices.CallingConvention.StdCall)] 
  public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); 
  // 继续下一个钩子 
  [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll",CharSet=System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto, CallingC.Runtime.InteropServices.CallingConvention.StdCall)] 
  public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 
  // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) 
  [System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")] 
  static extern int GetCurrentThreadId(); 

  //钩子子程:就是钩子所要做的事情 
  private int MouseHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) 
  { 
   if (nCode >= 0) 
   { 
    MSG m = (MSG) System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSG));//鼠标 
    //在这里添加你想要做是事情(如果要搞恶作剧的话把下面的0改为1让他的鼠标永远也动不了吧)
    return 0;//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 
   } 
   return CallNextHookEx(hMouseHook, nCode, wParam, lParam); 
  } 

   //鼠标结构 
  public struct MSG 
  { 
   public Point p; //鼠标坐标 
   public IntPtr HWnd;//鼠标点击的控件的句柄 
   public uint wHitTestCode;// 
   public int dwExtraInfo;// 
  } 
  // 安装钩子(使用时只要调用此方法即可) 
  public void HookStart() 
  { 
   if(hMouseHook == 0) 
   { 
    // 创建HookProc实例 
    MouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc);//参数为子程方法名 
    // 设置线程钩子 
     
    hMouseHook = SetWindowsHookEx( 14,MouseHookProcedure,System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetHINSTANCE(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);// 鼠标全局钩子 
     
    //************************************ 
    //键盘线程钩子 
    //SetWindowsHookEx( 2,MouseHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),
    //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) 
    //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 
    // 
    //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: 
    //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, 
    //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的 
    //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何 
    //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子 
    //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。 
    //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。 
    //************************************ 

    // 如果设置钩子失败 
    if(hMouseHook == 0 )     
    { 
     HookStop(); 
     throw new Exception("SetWindowsHookEx failed."); 
    } 
   } 
  } 
  // 卸载钩子(不需要时别忘了卸载啊,要不然系统速度会变慢哦) 
  public void HookStop() 
  { 
   bool retMouse = true; 
   if(hMouseHook != 0) 
   { 
    retMouse = UnhookWindowsHookEx(hMouseHook); 
    hMouseHook = 0; 
   } 
   if (!( retMouse)) 
    throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed."); 
  } 
//********************************************************************* 

 

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好的,我知道你的问题了。关于 C# 鼠标钩子控制鼠标移动与点击,你可以使用 Windows API 的 SetCursorPos 和 mouse_event 函数。 先来看一下 SetCursorPos 函数,它的作用是设置鼠标光标的位置。函数定义如下: ```csharp [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SetCursorPos(int X, int Y); ``` 其中 X 和 Y 分别是鼠标光标的横向和纵向坐标。使用该函数可以控制鼠标光标的位置,例如: ```csharp SetCursorPos(100, 100); // 将鼠标光标移动到屏幕坐标为 (100, 100) 的位置 ``` 接下来是 mouse_event 函数,它可以模拟鼠标事件,包括鼠标左键按下、鼠标左键释放、鼠标右键按下、鼠标右键释放等等。函数定义如下: ```csharp [DllImport("user32.dll")] public static extern void mouse_event(uint dwFlags, uint dx, uint dy, uint dwData, int dwExtraInfo); ``` 其中 dwFlags 参数表示要模拟的鼠标事件,可以是以下值之一: - MOUSEEVENTF_LEFTDOWN:模拟鼠标左键按下 - MOUSEEVENTF_LEFTUP:模拟鼠标左键释放 - MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN:模拟鼠标右键按下 - MOUSEEVENTF_RIGHTUP:模拟鼠标右键释放 dx 和 dy 参数表示鼠标光标的横向和纵向坐标,dwData 参数一般为 0,dwExtraInfo 参数为附加信息,一般为 0。使用该函数可以模拟鼠标事件,例如: ```csharp uint MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; // 模拟鼠标左键按下 uint MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; // 模拟鼠标左键释放 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0); // 模拟鼠标左键按下 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); // 模拟鼠标左键释放 ``` 使用以上两个函数,你可以实现鼠标移动和点击的控制。但需要注意的是,使用鼠标钩子来控制鼠标事件可能会被视为恶意行为,因此请谨慎使用。

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