我们先来看结果:
Client:
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char** argv)
{
int ret;
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (sockfd == -1)
{
printf("socket error\n");
return -1;
}
struct sockaddr_in serveraddr;
memset(&serveraddr,0,sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
inet_aton(argv[1],&serveraddr.sin_addr);
serveraddr.sin_port = htons((unsigned short)(atoi(argv[2])));
ret = connect(sockfd,(const sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr));
if (ret == -1)
{
printf("connect error,ret = %d\n",ret);
return -1;
}
for(;;)
{}
return 0;
}
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char** argv)
{
int ret;
int listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (listenfd == -1)
{
printf("socket error\n");
return -1;
}
struct sockaddr_in serveraddr;
memset(&serveraddr,0,sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serveraddr.sin_port = htons((unsigned short)(atoi(argv[1])));
ret = bind(listenfd,(const sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr));
if (ret == -1)
{
printf("bind error,ret = %d\n",ret);
return -1;
}
<span style="WHITE-SPACE: pre"> </span>int backlog = atoi(argv[2]);
ret = listen(listenfd, backlog);
printf("backlog = %d,ret =%d\n",backlog,ret);
if (ret == -1)
{
printf("listen error,ret = %d\n",ret);
return -1;
}
for(;;)
{}
return 0;
}
server的代码中通过命令行的方式传入backlog的值,以便于我们通过修改backlog来观察不同的backlog对程序的影响.
开启一个server与3个client.
backlog = 1时:
backlog = 2时:
观察上图,server在19890端口监听,3个client发起TCP连接。在第一幅图中,对client而言,3个状态均为established.对server而言,2个连接状态为established,一个为syn_recv.第二幅图中,对server而言,3个链接的状态均为established。
我们先来看一下TCP连接的状态转换
再说回listen(int fd,int backlog)函数,内核会为一个监听套接字维护两个队列,当有TCP请求到来时,即3次握手中的syn分节发送来时,会在未完成队列中增加一项,3次握手完成时,未完成队列中的项就移动到已完成队列里,accept()函数会从已连接队列里取走已完成连接.
这个backlog参数就是控制我们的已连接队列里等待accept()取走的连接的最大数目的.注意一点,backlog与这个已排队连接的最大数目未必是完全相等的,不同的系统的实现可能不同.比如backlog=1,系统允许的实际一排队数目可能为2.
所以在上图中,对client而言,connect()返回,TCP的状态就转变为established。而对server而言,3次握手完成TCP状态才会转换为established。在图一中,由于backlog参数的限制,导致有一条连接并未完成3次握手,所以状态为syn_recv。