CPU靠边站!Flash 10.1将完全采用GPU加速(转)

截至目前为止,网络上的视频绝大部分都是以Flash的方式在浏览器上展现出来的,包括Youtube、Youku等都采用的是这样的方式。可以说,Flash目前就是最流行的网络视频输出方式,也可以说是一种格式。Flash是Adobe公司倾心打造的一款产品,如果要论市场占有率的话,恐怕Flash在Adobe公司的所有产品中市场占有率是最高的。目前基 于Web的Flash Player的最新版本是Flash 10.0,该版本有一个特别重要的更新点就是加入了GPU(图形处理器)加速的支持,也就是所谓的硬件加速。该功能在Flash 10.0中默认呈开启状态,在网页的Flash中点击右键——设置就可以看到这一点。

使用硬件加速有什么好处呢?大家知道,CPU虽然发展的很快,但处理能力是有限的,特别是对视频的处理能力,显然不如GPU强大。而且,从计算能力 方面,GPU所采用的精简指令集架构执行效率也远远要比x86 CPU所采用的复杂指令集¹效率要高的多。使用GPU来处理Flash,不仅仅可以有效的提升性能,而且可以大幅度降低CPU的资源占用率,节省对CPU 资源的开支以让CPU可以做更多其他的事情。

但是,在Flash 10.0中,Flash的处理并不是完全依靠GPU,甚至很大一部分处理仍然是依靠CPU来完成的(如上图)。我们可以看到,Web Flash的处理过程主要分为三个部分:目标视频处理——合成处理——屏幕渲染。在Flash 10.0中,目标视频处理与合成处理这两大部分仍然依靠CPU来完成,GPU只是完成了最后一个步骤——屏幕渲染。显然,这还是很大程度上依赖 CPU,GPU的性能并没有得到完全的利用。

虽然以目前CPU的强大性能处理网页上的Flash不在话下,但是一些性能比较低的CPU在多开几个播放中的Flash窗口之后,就会出现CPU满 负载,视频停顿的现象(网络环境畅通的情况下)。同时,面对高清版网络视频逐渐流行,例如全球最大的视频网站Youtube加入了高清版视频在线播 放,CPU处理起来就会渐渐感到力不从心,所以最好的办法就是将这一切都交给GPU来处理。可喜的是,Adobe在下一个版本的Flash也就是 Flash 10.1中就会完全支持GPU,,GPU将完全替代CPU的角色,全程负责Flash的处理以及渲染(如上图)。
目前,Adobe已经与全球视觉计算的领袖NVIDIA展开了合作,共同开发下一代Flash。根据调查,在线视频已经成为互联网的第三大应用,超 过了电子邮件的使用频率(互联网诞生初期电子邮件是最多的应用)。我们可以看到,随着GPU对Flash的全程支持以及高速网络的逐渐普及,直接在浏览器 中流畅的播放高清视频将不再是梦想!
注1:从Intel Pentium Pro(P6)之后,x86复杂指令集的CPU也开始采用内核精简指令集,但是在外围布置了从复杂指令集到精简指令集的译码
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