VC中的一种漂亮的自绘菜单

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VC中的一种漂亮的自绘菜单




  一、CMenuEx菜单类主要接口函数:

  1、void InitMenu(CMenu *pMenu,UINT uToolBar,CToolBar *pToolBar);
说明:这是最主要的一个接口。如果要改变主窗口的菜单则应在主窗口的OnInitMenu(CMenu *pMenu)中调用该函数(如:m_menu.InitMenu(pMenu,IDR_MAINFRAME,&m_wndToolBar)),当然主窗口必须要有工具栏,才会产生菜单项位图。最后还必须重载主窗口的OnMeasureItem()和OnDrawItem()。并在两个函数中分别
调用菜单类的另外两个接口DrawItem()和MeasureItem();

  2、void SetHighLightColor(COLORREF crColor);
  3、void SetBackColor(COLORREF);
  4、void SetTextColor(COLORREF);
以上三个接口应该不用再说明 。

  QQ的菜单采用的颜色是
SELECTTEXT_COLOR RGB(0,0,127)
TEXT_COLOR RGB(0,0,0)
BK_COLOR RGB(143,167,207) 效果不错

  5、void SetImageLeft(UINT idBmpLeft)
说明:这也是个重要的接口。要实现纵向位图(像“开始”菜单)。可以在适当的地方调用该函数。参数当然是位图的ID值。注意选择位图时要选好看一点的哦!要记得高宽的比例。
  6、void InitPopupMenu(CMenu *pMenu,UINT uToolBar,CToolBar *pToolBar)
与InitMenu不同的是:InitMenu并不修改第一级菜单为自绘风格,而
该函数有包括第一级菜单.
但必须注意:该类的任一实例都只能调用这两个函数中的一个,不能一同使用!!!


  二、CMenuEx类的具体使用步骤:

  2.1 用CMenuEx类加载主窗口菜单的具体步骤:

  1、添加CMenuEx成员变量CMenuEx m_menu
  2、CMainFrame类添加WM_INITMENU消息,并在实现函数中加入代码: m_menu.InitMenu(pMenu,IDR_MAINFRAME,&m_wndToolBar);
IDR_MAINFRAME是工具栏资源ID,m_wndToolBar是工具栏对象
  3、CMainFrame类添加WM_DRAWITEM和WM_MEASUREITEM消息,并在实现函数分加入: if(!nIDCtl) m_menu.DrawItem(lpDrawItemStruct);
if(!nIDCtl) m_menu.MeasureItem(lpMeasureItemStruct);

  只须这三步就大功造成了!
但是有时你会发现菜单的位图错位了,这不是 程序 的错。
这是因为“工具栏位图”的个数与“工具栏按钮个数”不符,
你只需把不用的位图删掉就可以,或者添加对应的菜单项,反正使这两个数目一致就对了

  4、如果你想要让你的菜单拥有“纵向位图”(像“开始”菜单),就必须在CMainFrame在OnCreate()中加入: m_menu.SetImageLeft(IDB_BITMAP1);//IDB_BITMAP1是指定位图

  2.2 用CMenuEx类加载弹出菜单的具体步骤:

  1、在CChildView类中加入成员变量 CMenuEx m_menu和CToolBar *m_pToolBar
为什么要加入m_pToolBar,这里做一下说明:
因为在CMenuEx的接口函数InitPopupMenu()中需要工具栏对象指针,而工具栏对象又偏偏是CMainFrame类的成员
所以设此指针变量指向工具栏对象

  2、给CChildView类的成员m_pToolBar赋值。
  当CView派生类由不得CxxxxDocTemplate产生时,赋值的地方比较特殊
请在CxxxWinApp类中的InitInstance()的最后加入代码:CMainFrame *pFrame=(CMainFrame *)m_pMainWnd;
CChildView *pView=(CChildView *)pFrame->GetActiveView();
pView->m_pToolBar=&(pFrame->m_wndToolBar);//注意:原m_wndToolBar是私有变量,要改成public的哦!

  当CView派生类是CMainFrame类的成员变量时,就很简单,直接在OnCreate()中设置

  3、在CChildView的构造函数中加入设置弹出菜单的代码 m_menu.CreatePopupMenu();
m_menu.AppendMenu(0,ID_EDIT_UNDO,"撤消");
m_menu.AppendMenu(MF_SEPARATOR,0);
m_menu.AppendMenu(0,ID_EDIT_COPY,"复制");
m_menu.AppendMenu(0,ID_EDIT_CUT,"剪切");
m_menu.AppendMenu(0,ID_EDIT_PASTE,"粘贴");//当菜单ID与工具栏按钮ID一样时就会显示位图

  4、在CChildView的析构函数中加入代码:m_menu.DestroyMenu(); //释放资源
  5、在CChildView类中加入WM_INITMENUPOPUP消息,并在其实现函数中加入代码:
if(!bSysMenu)
m_menu.InitPopupMenu(pPopupMenu,IDR_MAINFRAME,m_pToolBar);

  6、在CChildView类中加入WM_CONTEXTMENU消息,并在其实现函数中加入弹出菜单的代码: m_menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN   TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);
好了!介绍完了。
  大家可以在适当的地方(比如CMainFrame:OnCreate)中加入:m_menu.SetHighLightColor(RGB(0,0,127));
m_menu.SetTextColor(RGB(0,0,0));
m_menu.SetBackColor(RGB(143,167,207));


  来设置菜单颜色,怎么样:) 欢迎大家多提建议!

 

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VC++项目菜单资源建立结构相同的自绘弹出式菜单,原理和步骤如下: (1)CMenu::LoadMenu读入菜单资源; (2)CImageList::Create读入工具栏位图; (3)CMenu::CreatePopupMenu和CMenu::AppendMenu拷贝菜单资源,建立弹出式菜单。其CMenu::AppendMenu第1个参数设置成MF_OWNERDRAW(自绘), 第四个参数设置成一个附加结构的指针,包括菜单项文字和位图索引等信息。通过这个结构,在自绘制时,可以获取对应的菜单项文字和位图位置索引,其位图保存在第(2)步的CImageList变量; (4)在对右鼠标键的响应函数里,使用CMenu::TrackPopupMenu启动显示弹出式菜单; (5)在弹出式菜单的拥有者窗口(CxxxView)里,处理WM_MEASUREITEM消息和WM_DRAWITEM消息,分别调用CMenuEx::MeasureItem和CMenuEx::DrawItem, 分别用来定义菜单项的尺寸,对菜单项进行自绘; (6)在自绘函数CMenuEx::DrawItem里,通过每个菜单项的附加结构lpDIS->itemData,获得其文字和位图索引,然后分别使用CDC::DrawText和CImageList::Draw,画出该菜单项的文字和位图,从而实现自绘制。 程序在VC6下编译通过。 没有处理的地方:如果菜单项状态是checked或者radio,程序没做处理。另外,弹出式菜单的激活/禁止时,不会自动触发其拥有者窗口的ON_UPDATE_COMMAND_UI宏。不过,可以处理owner窗口的WM_INITMEMUPOPUP消息(在弹出式菜单的每个子菜单弹出时,都会发出此消息),为每个子菜单项单独生成一个CCmdUI对象,调用其CCmdUI::DoUpdate函数,来手动触发ON_UPDATE_COMMAND_UI宏对应的消息处理函数,使得菜单项能够根据应用环境进行激活和禁止。详见博客: http://oliver.zheng.blog.163.com/blog/static/14241159520143210595266/
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