iOS面试题

1,对http的理解;

超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。

HTTP是一个客户端服务器端请求和应答的标准(TCP)。客户端是终端用户,服务器端是网站。通过使用Web浏览器网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个到服务器上指定端口(默认端口为80)的HTTP请求。(我们称这个客户端)叫用户代理(user agent)。应答的服务器上存储着(一些)资源,比如HTML文件和图像。(我们称)这个应答服务器为源服务器(origin server)。在用户代理和源服务器中间可能存在

多个中间层,比如代理,网关,或者隧道(tunnels)。尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议并没有规定必须使用它和(基于)它支持的层。 事实上,HTTP可以在任何其他互联网协议上,或者在其他网络上实现。HTTP只假定(其下层协议提供)可靠的传输,任何能够提供这种保证的协议都可以被其使用。

通常,由HTTP客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。HTTP服务器则在那个端口监听客户端发送过来的请求。一旦收到请求,服务器(向客户端)发回一个状态行,比如"HTTP/1.1 200 OK",和(响应的)消息,消息的消息体可能是请求的文件、错误消息、或者其它一些信息。HTTP使用TCP而不是UDP的原因在于(打开)一个网页必须传送很多数据,而TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据,和错误纠正。

2,Https:

HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。 它是一个URI scheme(抽象标识符体系),句法类同http:体系。用于安全的HTTP数据传输。https:URL表明它使用了HTTP,但HTTPS存在不同于HTTP的默认端口及一个加密/身份验证层(在HTTP与TCP之间)。这个系统的最初研发由网景公司(Netscape)进行,并内置于其浏览器Netscape Navigator中,提供了身份验证与加密通讯方法。现在它被广泛用于万维网上安全敏感的通讯,例如交易支付方面。

3,http和https的区别

HTTPS和HTTP的区别
超文本传输协议HTTP协议被用于在Web浏览器和网站服务器之间传递信息。HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此HTTP协议不适合传输一些敏感信息,比如信用卡号、密码等。
为了解决HTTP协议的这一缺陷,需要使用另一种协议:安全套接字层超文本传输协议HTTPS。为了数据传输的安全,HTTPS在HTTP的基础上加入了SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。
HTTPS和HTTP的区别主要为以下四点:
一、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
二、http是 超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有 安全性ssl加密传输协议。
三、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
四、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的 网络协议,比http协议安全。

4,使用3个imageview实现无线轮播的大致原理

  • 将3个imageview添加到scrollview上面,scrollview的contensize是3个imageview的宽度,设置scrollview一开始初始的偏移量为一个imageview宽度,因为里面有3个UIImageView,所以scrollview默认显示的就是中间的那个imageview,并且关键就是让屏幕显示的始终就是中间的这个imagview
  • 使用3个imageview来回更换图片,并在每一次更换图片后立即再设置scrollview偏移量还为一个imagview的宽度,也就是让scrollview滚动后再滚回原来默认的位置,这样就可以达到始终显示中间那个imageview的效果
  • 看到过其他博客里面有这样描述过这个原理
    ps:例如要使用三个UIImageView循环显示5张图片
    1)由于中间的imageview是显示在屏幕上的,它需要在启动时默认显示第1张图片,那么左边的imagview
    自然就需要显示最后一张图片,右边的imagview自然要显示第二张图片了.所以一开始肯定默认放图片5、
    图片1、图片2,当前显示中间的UIImageView,也就是图片1
    2)如果用户手指向左滑动,那么就会显示图片2,当图片2显示完整后迅速重新设置左中右三个UIImageView
    的内容为图片1、图片2、图片3,然后马上设置contentOffset再次为一开始默认的一个imageview宽度,
    让它滚回默认一开始的位置,以此来达到一直显示的是中间的UIImageView的效果,此刻中间那个imagview
    显示的也就是图片2
    3)继续向左滑动看到图片3,当图片3滚动完成迅速重新设置3个UIImageView的内容为图片2、图片3、图片
    4,然后通过设置contentOffset依然显示中间的那个UIImageView,此刻也就是图片3
    5)当然,向右滑动原理完全一样,如此操作就给用户一种循环的错觉,而且图片多的话不占用过多内存

5,多线程和异步的理解:

  简书:http://www.jianshu.com/p/3356beed099f


6,刷新UI为什么要在主线程执行:

在 iOS开发过程中,我一直知道更新UI需要在主线程中,但也没怎么细想为什么要在主线程中,或者说为什么不能在子线程中更新UI。今天抽空自己在网上查查资料 ,了解一下这个问题。

      像UIKit这样大的框架上确保线程安全是一个重大的任务,会带来巨大的成本。UIKit不是线程安全的,假如在两个线程中设置了同一张背景图片,很有可能就会由于背景图片被释放两次,使得程序崩溃。或者某一个线程中遍历找寻某个subView,然而在另一个线程中删除了该subView,那么就会造成错乱。apple有对大部分的绘图方法和诸如UIColor等类改写成线程安全可用,可还是建议将UI操作保证在主线程中。

      事实上在子线程中如果要对其他UI 进行更新,必须等到该子线程运行结束,而对响应用户点击的Button的UI更新则是及时的,不管他是在主线程还是在子线程中做的更新,意义都不大了,因为子线程中对所有其他ui更新都要等到该子线程生命周期结束才进行。

      在子线程中是不能进行UI 更新的,我们看到的UI更新其实是子线程代码执行完毕了,又自动进入到了主线程,执行了子线程中的UI更新的函数栈,这中间的时间非常的短,就让大家误以为分线程可以更新UI。如果子线程一直在运行,则子线程中的UI更新的函数栈 主线程无法获知,即无法更新。只有极少数的UI能直接进行UI更新,因为开辟线程时会获取当前环境,如点击某个按钮,这个按钮响应的方法是开辟一个子线程,在子线程中对该按钮进行UI 更新是能及时的,如上面的换背景图,但这没有任何意义。


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