Cocos2d-x3.x游戏开发之旅按钮 一处错误

《cocos2d-x3.x游戏开发之旅》一处错误



红色处,应该是xiaoruoImage 而不是xiaoruoImg。

m_xiaoruoImg    为NULL而报错

bool HelloWorld::init()

{


if (!Layer::init())
{
return false;
}
/* 加载UI */
auto UI = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("HelloUI_1.ExportJson");
UI->setPosition(Point(100, 100));
this->addChild(UI);


/* 获取控件对象 */
Button* xiaoruoBtn = (Button*)Helper::seekWidgetByName(UI, "xiaoruoBtn");
m_xiaoruoImg = (ImageView*)Helper::seekWidgetByName(UI,"xiaoruoImage");


/* 添加按钮点击监听 */
xiaoruoBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::onClick));
return true;

}


以及两处别的错误

P68的 m_hpBar->setPercent(m_hpBar->getPercent() + 1) 这里应该是-1才对,这样按着LoadingBar再移动鼠标就会出现红色了,不然的话不能。还有现在3.0的源码里已经注释掉了barRendererScaleChangedWithSize()函数。

P65【制作血量条】在cocostudio里面编辑血量条的时候需要勾选进度条控件的交互选项,要不然改完LoadingBar::loadTexture函数之后还是不好使。

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