DFS算法框架
前言
前面说到了BFS,就少不了DFS了~
算法分析
DFS全称是深度优先搜索,听这个名字就知道,这个算法就是一直不断往下的“深度”搜索,思想就是:一直往深处走,直到找到解或者走不下去为止
欸欸欸,等等,怎么这么像之前说到的回溯算法???没错,你感觉是没错的,实际上这个DFS就是回溯算法!!!建议同学直接翻一翻我之前提到的回溯算法那篇博文。
void DFS(depth)
{
if (找到解 || 走不下去了) {
...
return;
}
// 列举下个情况
DFS(depth + 1);
// 没有下个情况了,回溯
return;
}
这里就不多说了,直接上栗子:遍历二维坐标
const int32_t maxn = 100;
bool visted[maxn][maxn]; // 访问标记
int32_t positionRange[maxn][maxn]; // 坐标范围
int32_t direction[][2] = {0, 1, 0, -1, 1, 0, -1, 0}; // 方向向量,(x,y)周围的四个方向
// 边界条件和约束条件的判断
bool CheckEdge(int32_t x, int32_t y)
{
// 满足条件
if (!visted[x][y] && ...) {
return true;
} else {
return false;
}
}
void dfs(int32_t x,int32_t y)
{
visted[x][y] = true; // 标记该节点被访问过
// 出现目标态G
if (positionRange[x][y] == G) {
... // 做相应处理
return;
}
for (int32_t i = 0; i < 4; i++) {
// 按照规则生成下一个节点,上面左右四个点
if (CheckEdge(x + direction[i][0], y + direction[i][1])) {
dfs(x + direction[i][0], y + direction[i][1]);
}
}
return; // 没有下层搜索节点,回溯
}
这里扯一扯DFS与BFS的本质区别:
DFS实际上就是实现类似于一个栈的操作,将节点按照深度优先的次序压栈,后面再以相反的次序出栈进行新的检测,实际上也就是递归实现之后的一个体现出来的特点。
BFS实际上就是实现一个队列的操作,将本节点处理完毕之后,再将周围相邻的节点入列,后面再依次遍历处理。