C/C++基本数据类型长度

熟知基本数据类型是我们正确表达实际问题中各种数据的前提,因此我分类总结了一下C/C++/Windows /C#基本数据类型,以便日后查阅。

         ANSI C/C++基本数据类型:

Type

Size

数值范围

无值型void

0 byte

无值域

布尔型bool    

1 byte

true   false

有符号短整型short [int] /signed short [int]

2 byte

-32768~32767

无符号短整型unsigned short [int]  

2 byte

0~65535

有符号整型int /signed [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

无符号整型unsigned [int]

4 byte

0~4294967295

有符号长整型long [int]/signed long [int]

4 byte

-2147483648~2147483647

无符号长整型unsigned long [int]

4 byte

0~4294967295

long long

8 byte

0~18446744073709552000

有符号字符型char/signed char

1 byte

-128~127

无符号字符型unsigned char

1 byte

0~255

宽字符型wchar_t (unsigned short.)

2 byte

0~65535

单精度浮点型float 

4 byte

-3.4E-38~3.4E+38

双精度浮点型double

8 byte

1.7E-308~1.7E+308

long double

8 byte

说明:

1)类型修饰符signedunsigned用于修饰字符型和整形。

2)类型修饰符shortlong用于修饰字符型和整形。

3)当用signedunsignedshortlong修饰int整形时,int可省略。

4)其中boolwchar_tC++特有的。

5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合unionstruct结构体类型。

6)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 432位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer8byte

7)void的字面意思是“无类型”,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。

8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)

9在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。

10)关于32位平台下的intlong

long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。

32位平台下,long是相对short而言,longshort)类型是longshort int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4intlong的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld

考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int

11)在Win32 APIMFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD

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### 回答1: C和C++语言中的基本数据类型的大小是根据系统架构和编译器的不同而有所差异。在大多数系统上,以下是常见的C和C++基本数据类型的大小: 1. char:通常是一个字节大小,表示一个字符或小整数值。 2. short:通常是两个字节大小,表示一个短整数值。 3. int:通常是四个字节大小,表示一个整数值。 4. long:通常是四个字节或八个字节大小,表示一个长整数值。 5. long long:通常是八个字节大小,表示一个很长的整数值。 6. float:通常是四个字节大小,表示一个单精度浮点数值。 7. double:通常是八个字节大小,表示一个双精度浮点数值。 8. long double:通常是八个字节或更多字节大小,表示一个长双精度浮点数值。 9. bool:通常是一个字节大小,表示真值(true或false)。 需要注意的是,上述大小只是通常情况下的值,实际大小可能因为不同的系统和编译器而有所不同。此外,C和C++语言提供了一些限定符(如unsigned和signed)以及可变长度的数据类型(如数组和结构体),使得程序员能够更灵活地定义自己所需的数据类型和大小。 ### 回答2: C语言中的基本数据类型的大小是根据不同系统和编译器而有所差异的。一般来说,C语言中的基本数据类型的大小可以使用sizeof关键字来获取。 在大多数系统中,C语言中的基本数据类型的大小通常为以下几种: 1. 字符型(char):通常占用1个字节的内存空间。 2. 整型(int):通常占用4个字节的内存空间。但是在一些特殊的嵌入式系统中,int可能占用2个字节或者更多的字节。 3. 短整型(short):通常占用2个字节的内存空间。 4. 长整型(long):通常占用4个字节的内存空间,但是在一些特殊的系统中,long可能占用8个字节。 5. 浮点型(float):通常占用4个字节的内存空间。 6. 双精度浮点型(double):通常占用8个字节的内存空间。 此外,还有一些其他的数据类型,如无符号整型(unsigned int),指针类型(pointer),枚举类型(enum)等,它们的大小也是根据不同的系统和编译器而有所差异的。 需要注意的是,这些数据类型的大小只是一般情况下的约定,实际上还可能受到系统的位宽、编译器优化等因素的影响。因此,如果需要确切地知道某个系统中这些数据类型的大小,可以使用sizeof关键字进行查询。 ### 回答3: C语言中的基本数据类型的大小取决于不同的编译器和不同的机器架构。基本数据类型的大小是以字节为单位来表示。 一般而言,C语言中的基本数据类型的大小如下: 1. char类型的大小通常为1字节,即8位。 2. short类型的大小通常为2字节,即16位。 3. int类型的大小通常为4字节,即32位。 4. long类型的大小通常为4或8字节,即32位或64位。 5. float类型的大小通常为4字节,即32位。 6. double类型的大小通常为8字节,即64位。 但是这只是一般情况下的大小,具体的大小可能因编译器和机器架构的不同而有所变化。在不同的编译器和不同的机器上,基本数据类型的大小可能有所不同。因此,在编写程序时,应该尽量避免依赖特定的基本数据类型大小,而要使用C语言提供的宏定义来表示数据类型的大小,比如"sizeof"关键字,以确保程序的可移植性和兼容性。 总之,C语言中的基本数据类型的大小是以字节为单位来表示的,具体大小取决于编译器和机器架构。

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