今天我们用C语言来实现一个小游戏 ———三子棋。
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。
首先,我们应该设置一个简单的菜单界面,用来实现我们进入游戏或者退出游戏。
在这里我们用一个menu函数和printf语句来实现,如下:
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("**** 1.play 0.exit ****\n");
printf("*****************************\n");
}
接下来我们需要设计一个变量来接受玩家的选择。因为这个游戏是可以反复进行玩耍的,所以在主函数中我们要用一个do-while循环来实现:
int main ()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入一个数\n")
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0;
printf("退出游戏。\n");
break;
default;
printf("选择错误,请重新选择。\n");
break;
}
} while (input)
}
在这里 ,我们用了一个switch语句,当用户选择1时启动游戏。
当用户想要退出游戏时 ,即可选择0 来跳出循环结束循环。
当用户输入1,0 以外的数字时,我们应该想用户报错,所以用default来输出报错信息。
接下来就是游戏本身了,先创建一个 game 函数 用来实现游戏的每一步,接下来我一一道来。
void game()
{
}
首先我们需要建立一个3*3的二维字符数组,为了不限制于只在3*3的数组中玩游戏,可以有4*4 5*5 等等,我们用宏定义的方式,创建一个 game .h 的头文件 定义数组的长和宽。
#define ROW 3
#define COL 3
然后在game 函数中创建数组 并且画出棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
棋盘如下图所示:
下来我们就要让电脑和用户进行下棋设计了。
我们用’X‘来表示用户走的地方,并且不能在同一个位置重复走,这里同时也用一个while循环,代码如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标有误,请重新输入:\n");
}
}
}
电脑随机产生一个坐标,我们用 '*' 来表示。因为随机生成要用rand()函数,所以在主函数中我们要加一串srand代码。需要注意的是这里要用一个 game.h 头文件声明。
srand ((unsigned int )time (NULL))
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
}
}
在双方都走了之后,我们需要一个IsWin()函数和一个IsFull()函数来判断谁获胜或者是否是平局。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][col-1] == board[i][col-2] && board[i][col-2] == board[i][col - 3] && board[i][col - 1] != ' ')
{
return board[i][col - 1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[row - 1][i] == board[row - 2][i] && board[row - 2][i] == board[row - 3][i] && board[row - 1][i] != ' ')
{
return board[row - 1][i];
}
}
if (board[row - 3][col - 3] == board[row - 2][col - 2] && board[row - 2][col - 2] == board[row - 1][col - 1] && board[row - 1][col - 1] != ' ')
{
return board[row - 2][col - 2];
}
else if (board[row - 1][col - 3] == board[row - 2][col - 2] && board[row - 2][col - 2] == board[row - 3][col - 1] && board[row - 3][col - 1] != ' ')
{
return board[2][ 2];
}
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return ' ';
}
这个时候程序已经基本完成了,接下来我们只需要完善 game()函数就可以了,代码如下:
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
break;
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
break;
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'X')
printf("玩家赢。\n");
else if (ret == '*')
printf("电脑赢。\n");
else if (ret == 'Q');
printf("平局。\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
到此为止,我们的三子棋小游戏已经基本完成啦,第一次写程序博客,有错误的地方请多多指教。
最后放下我自己写的三子棋代码。
第一部分 game.h头文件:
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//"x"-->玩家赢。
//"y"-->电脑赢。
// 平局。
#endif
第二部分 源文件函数部分game.h:
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
memset(&board[0][0],' ',col*row*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标有误,请重新输入:\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][col-1] == board[i][col-2] && board[i][col-2] == board[i][col - 3] && board[i][col - 1] != ' ')
{
return board[i][col - 1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[row - 1][i] == board[row - 2][i] && board[row - 2][i] == board[row - 3][i] && board[row - 1][i] != ' ')
{
return board[row - 1][i];
}
}
if (board[row - 3][col - 3] == board[row - 2][col - 2] && board[row - 2][col - 2] == board[row - 1][col - 1] && board[row - 1][col - 1] != ' ')
{
return board[row - 2][col - 2];
}
else if (board[row - 1][col - 3] == board[row - 2][col - 2] && board[row - 2][col - 2] == board[row - 3][col - 1] && board[row - 3][col - 1] != ' ')
{
return board[2][ 2];
}
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return ' ';
}
第三部分 测试部分 test.h :
#include "game.h"
#include <time.h>
void meun()
{
printf("**************************\n");
printf("*** 1. play 0. exit ****\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
break;
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
break;
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'X')
printf("玩家赢。\n");
else if (ret == '*')
printf("电脑赢。\n");
else if (ret == 'Q');
printf("平局。\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meun();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0 :
printf("退出游戏。\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入:");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}