1. 类的访问控制与封装
C++中使用访问说明符(access specifiers)加强类的封装性:
· 定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,pbulic成员定义类的接口。
· 定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问,但是不能被使用该类的代码访问,private部分封装了类的实现细节。
一个类可以包含0个或多个访问说明符,而且对于某个访问说明符能出现多少次也没有严格限定。每个访问说明符指定了接下来的成员的访问级别,其有效范围直到出现下一个访问说明符或者到达类的结尾处为止。
2. 使用class和struct定义类唯一的区别就是默认的访问权限
定义类可以使用class,也可以使用struct,两者唯一的区别是默认的访问权限不太一样。类可以在它的第一个访问说明符(public, private)之前定义成员,对这种成员的访问权限依赖于类定义的方式。如果使用struct关键字定义,则定义在第一个访问说明符之前的成员是public的;相反,如果使用class关键字,则这些成员是private的。出于编程风格的考虑,当希望定义的类的所有成员是public时使用struct;反之,如果希望成员是private时使用class。
3. 友元(friend)
类可以允许其他类或者函数访问它的非公有成员,方法是令其他类或者函数成为它的友元。如果类想把一个函数作为它的友元,只需要增加一条以friend关键字开始的函数声明语句即可。友元声明只能出现在类定义的内部,但在类内出现的具体位置不限。友元不是类的成员,也不受它所在区域访问控制级别的约束。
友元的声明仅仅指定了访问的权限,而非一个通常意义上的函数声明。如果我们希望类的用户能够调用某个友元函数,必须在友元声明之外再专门对函数进行一次声明。即使在类的内部定义该函数,也必须在类的外部提供相应的声明从而使得函数可见。即使是用声明友元的类的成员调用该友元函数,它也必须是被声明过的。
struct X{
friend void f() { /*友元函数可以定义在类的内部*/ }
X() { f() ;} //错误:f还没有被声明
void g();
void h();
//注意,此时所有的成员都是public的
};
void X::g() {return f();} //错误:f还没有被声明
void f(); //声明那个定义在X中的函数
void X::h() {return f();} //正确:现在f的声明在作用域中了
4. 可变数据成员(mutable data member)
有时我们会希望修改类的某个数据成员,即使是在一个const成员函数内。可以通过在变量的声明中加入mutable关键字做到这一点。一个可变数据成员永远不会是const,即使它是const对象的成员。因此,任何成员函数,包括const成员函数在内,都可以改变一个可变成员的值 。
/*摘自C++ Primer第5版*/