1,计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
2,如果工厂的电力有限一次只能供给一个车间使用。也就是说一个车间开工的时候,其他车间就必须停工。背后的含义就是。单个CPU一次只能运行一个任务。(多核CPU可以运行多个任务)
3,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
4,一个车间里,可以有很多工人,他们协同完成一个任务。
5,线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
6,车间的控件是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享空间。
7,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
8,一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁(厕所)。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
9,还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
10,这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。
不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。
11,操作系统的设计,因此可以归结为三点:
(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;
(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;
(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。
委托方式发起线程和结束线程
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _021_线程_委托方式发起线程
{
class Program
{
//一般我们会为比较耗时的操作 开启单独的线程去执行,比如下载操作
static int Test(int i,string str)
{
Console.WriteLine("test"+ i + str);
Thread.Sleep(100);//让当前线程休眠0.1秒
return 100;
}
static void Main(string[] args)//在main线程中执行 一个线程里面语句的执行 是从上到下的
{
//1.通过委托,开启一个线程
//Func<int,string,int> a = Test;
//IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(100,"siki",null,null);//开启一个新的线程去执行a所引用的方法
//IAsyncResult 可以取得当前线程的状态
Console.WriteLine("main"); //先执行了mian,再输出了test;
//while (ar.IsCompleted == false)//如果当前线程没有执行完
//{
// Console.Write(".");
// Thread.Sleep(10);//控制线程的检测频率
//}
//int res = a.EndInvoke(ar);//取得异步线程的返回值
//Console.WriteLine(res);
//检测线程结束
//bool isEnd = ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000);//1000ms表示超时时间,如果等待了1000毫秒
线程还没有结束的话,那么这个方法会返回false 如果在1000毫秒内线程结束了,那么这个方法会返回true
//if (isEnd)
//{
// int res = a.EndInvoke(ar);
// Console.WriteLine(res);
//}
//通过回调 检测线程结束
Func<int, string, int> a = Test;
//倒数第二个参数是一个委托类型的参数,表示回调函数,就是当线程结束的时候会调用这个委托的指向方法
//倒数第一个参数用来给回调函数传递数据
//IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(100, "siki", OnCallBack, a);
//使用Lambda表达式
a.BeginInvoke(100, "siki", ar =>
{
int res = a.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine(res + "在Lambda表达式中取得");
},null);
Console.ReadKey();
}
static void OnCallBack(IAsyncResult ar)
{
Func<int, string, int> a = ar.AsyncState as Func<int, string, int>;
int res = a.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine("子线程end"+" "+100 );
}
}
}
线程的发起方式2
MyThread.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _022_线程_通过Thread发起线程
{
class MyThread
{
private string filename;
private string filepath;
public MyThread(string fileName,string filePath)
{
this.filename = fileName;
this.filepath = filePath;
}
public void DownFile()
{
Console.WriteLine("开始下载" + filename + filepath);
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("下载完成");
}
}
}
Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _022_线程_通过Thread发起线程
{
class Program
{
static void DownloadFile(object filename)
{
Console.WriteLine("开始下载:"+filename+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("下载完成");
}
static void Main(string[] args)
{
//Thread t = new Thread(DownloadFile);//创建出来Thread对象,这个线程并没有启动
//t.Start();//开始,开始去执行线程
//Console.WriteLine("Main");
//使用Lambda表达式
//Thread t = new Thread(() =>
//{
// Console.WriteLine("开始下载:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
// Thread.Sleep(2000);
// Console.WriteLine("下载完成");
//});
//t.Start();
//Thread t = new Thread(DownloadFile);//创建出来Thread对象,这个线程并没有启动
//t.Start("xxx.exe");//开始,开始去执行线程 通过start方法来传递参数
//Console.WriteLine("Main");
MyThread my = new MyThread("xxx.bt", "http://www.xxx.bbs");
Thread t = new Thread(my.DownFile);//我们构造一个thread对象的时候,可以传递一个静态方法,也
//可以传递一个对象的普通方法
t.Start();
Console.ReadKey();
}
}
}
后台线程和前台线程
只有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行,如果多个前台线程在运行,但是Main方法结束了,应用程序的进程仍然是运行的,直到所有的前台线程完成其任务为止。
在默认情况下,用Thread类创建的线程是前台线程。线程池中的线程总是后台线程。
在用Thread类创建线程的时候,可以设置IsBackground属性,表示它是一个前台线程还是一个后台线程。
看下面例子中前台线程和后台线程的区别:
class Program{
static void Main(){
var t1 = new Thread(ThreadMain){IsBackground=false};
t1.Start();
Console.WriteLine("Main thread ending now.");
}
static void ThreadMain(){
Console.WriteLine("Thread +"+Thread.CurrentThread.Name+" started");
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("Thread +"+Thread.CurrentThread.Name+" started");
}
}
后台线程用的地方:如果关闭Word应用程序,拼写检查器继续运行就没有意义了,在关闭应用程序的时候,拼写检查线程就可以关闭。
当所有的前台线程运行完毕,如果还有后台线程运行的话,所有的后台线程会被终止掉。
//Thread t = new Thread(DownloadFile);//这个是前台线程
Thread t = new Thread(DownloadFile);
t.IsBackground = true;//设置为后台线程
t.Start("xx");
线程的优先级
t.Abort();//终止这个线程的执行
t.Join();//让当前线程睡眠,等待t线程执行完,然后继续运行下面的代码
线程池
创建线程需要时间。 如果有不同的小任务要完成,就可以事先创建许多线程 , 在应完成这些任务时发出请求。 这个线程数最好在需要更多的线程时增加,在需要释放资源时减少。
不需要 自己创建线程池,系统已经有一个ThreadPool类管理线程。 这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到达到最大的线程数。 池中的最大线程数是可配置的。 在双核 CPU中 ,默认设置为1023个工作线程和 1000个 I/o线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。 如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _023_线程池
{
class Program
{
//线程池中所有的线程都是后台线程,不能被修改
static void ThreadMethod(object state)
{
Console.WriteLine("线程开始:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("线程结束");
}
static void Main(string[] args)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);//开启一个工作线程
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
Console.ReadKey();
}
}
}
线程开启的方式:任务
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _024_线程_任务
{
class Program
{
static void ThreadMethod()
{
Console.WriteLine("任务开始");
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("任务结束");
}
static void Main(string[] args)
{
//任务相当于对线程进行了一个封装
//Task t = new Task(ThreadMethod);//传递一个需要线程去执行的方法
//t.Start();
//TaskFactory tf = new TaskFactory();
//tf.StartNew(ThreadMethod);
Console.WriteLine("Main");
Console.ReadKey();
}
}
}
连续任务
如果一个任务t1的执行是依赖于另一个任务t2的,那么就需要在这个任务t2执行完毕后才开始执行t1。这个时候我们可以使用连续任务。
static void DoFirst(){
Console.WriteLine("do in task : "+Task.CurrentId);
Thread.Sleep(3000);
}
static void DoSecond(Task t){
Console.WriteLine("task "+t.Id+" finished.");
Console.WriteLine("this task id is "+Task.CurrentId);
Thread.Sleep(3000);
}
Task t1 = new Task(DoFirst);
Task t2 = t1.ContinueWith(DoSecond);
Task t3 = t1.ContinueWith(DoSecond);
Task t4 = t2.ContinueWith(DoSecond);
Task t5 = t1.ContinueWith(DoError,TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
任务层次结构
我们在一个任务中启动一个新的任务,相当于新的任务是当前任务的子任务,两个任务异步执行,如果父任务执行完了但是子任务没有执行完,它的状态会设置为WaitingForChildrenToComplete,只有子任务也执行完了,父任务的状态就变成RunToCompletion
static void Main(){
var parent = new Task(ParentTask);
parent.Start();
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(parent.Status);
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine(parent.Status);
Console.ReadKey();
}
static void ParentTask(){
Console.WriteLine("task id "+Task.CurrentId);
var child = new Task(ChildTask);
child.Start();
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("parent started child , parent end");
}
static void ChildTask(){
Console.WriteLine("child");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("child finished ");
}
线程问题:争用条件和死锁
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _025_线程问题_争用条件
{
class Program
{
static void ChangeState(object o)
{
MyThreadObject m = o as MyThreadObject;
while (true)
{
lock (m)//向系统申请可不可以 锁定m对象 如果m对象没有被锁定,那么可以
//如果m对象被锁定了,那么这个语句就会暂停,直到申请到m对象
{
m.ChangeState();//在同一时刻,只有一个线程在执行这个方法
}//释放对m的锁定
}
}
static void Main(string[] args)
{
MyThreadObject m = new MyThreadObject();
Thread t = new Thread(ChangeState);
t.Start(m);
new Thread(ChangeState).Start(m);
Console.ReadKey();
}
}
}