游戏开发
koy0755
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
托管的 Direct3D之 使用 Frame Hierarchy 创建动画(翻译)
找了很久关于托管的DirectX编的资料实在是很少,无意中发现了这编文章http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp 觉得对学习托管的Direct3D学习很有帮助。所以翻译来与大家共享。另外,本人的英语水平有限,翻不好的地方大家不要见怪。欢迎大家指出有误的地方。谢谢。本人QQ:173257128 (koy0755)欢迎高手交流。好了,废话少说,开翻译 2005-07-12 14:20:00 · 2235 阅读 · 0 评论 -
Flash 3D引擎(Sandy3D)应用指南 4a——使用灯光
原文地址:http://www.flashsandy.org/tutorials/3.0/sandy_cs3_tut041 指南目标在这个指南里,我们决定展示Sandy关于灯光的功能。当你想使用每个对象的内置的灯光效果来渲染你的对象时。你可能满足于默认的设置,但你也可能希望可以修改灯光的强度或灯光的方向。在这里你将会学到怎么实现这些。 怎么做? 代码如下example004翻译 2009-05-01 09:07:00 · 1657 阅读 · 0 评论 -
Flash 3D引擎(Sandy3D)应用指南 4——在3D场景中移动物品。
原文地址:http://www.flashsandy.org/tutorials/3.0/sandy_cs3_tut04 本指南的目标在这里,我们将学到怎么去移动物品。在之前的指南中,我们看到怎么去移动摄像机实现物品移动的效果。但这些物品实际上依然放在它们原来的位置。我们现在想移动这些物品! 你可以在屏幕上移动一个物品或一组包含一个或多个对象的物品。要移动一个对象,你首翻译 2009-05-01 08:06:00 · 2013 阅读 · 0 评论 -
Flash 3D引擎(Sandy3D)应用指南 6 —— 导入外部3D模型 Part1
指南目标是时候学习一下Sandy里的高级特性了,我们将看到Sandy导入来自其它软件模型。Sandy可以导入3DS Max格式的文件和Collada格式的文件。我们有两种方法从外部软件导入3D模型。1、你可以用Sandy解析原始的文件格式。2、你可以把你的模型导出为一个AS3的类,然后在你的代码里实例化它。这两个途径是有区别的,这就是为什么我决定要分为两个不同的指南(Part1和P翻译 2009-05-09 09:23:00 · 6400 阅读 · 0 评论 -
Flash 3D引擎(Sandy3D)应用指南 6 —— 导入外部3D模型 Part2
指南目标在这个Part2的指南中,我们将学到怎么直接导入一个3DS MAX提供的文本格式的ASE文件.这里要考虑反复转换3DS和ASE的文件格式。你将会看到需要编写和理解更多的代码,但我相信我们不会有太大的问题。 怎么做在下面的文档中你会找到一个叫“asset”的目录存放了从3DS max导出的文件。example007.zip 代码: package { im翻译 2009-06-27 09:28:00 · 2819 阅读 · 0 评论