代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式的思想:在实际对象和客户对象之间提供额外的处理或操作。
角色
抽象角色:声明代理角色和真实角色要实现的接口。
真实角色:代表真实的对象,是我们最终要引用的对象。
代理角色:包含对真实对象的引用以控制对真实对象的引用,同时实现了和真实对象相同的Interface,以便代替真实角色,还可以添加一些额外的操作或处理。代表真实的对象,是我们最终要引用的对象。
代码
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Subject proxy = new ProxySubject();
proxy.doSomething();
}
}
// 抽象接口
interface Subject
{
void doSomething();
}
// 真实角色
class RealSubject implements Subject
{
public void doSomething()
{
System.out.println("真实角色:真正要做的事情");
}
}
// 代理角色
class ProxySubject implements Subject
{
private Subject sub;
@Override
public void doSomething()
{
sub = new RealSubject();
sub.doSomething();
doOtherthing();
}
private void doOtherthing()
{
System.out.println("代理角色:添加一些额外的操作或处理");
}
}
结果真实角色:真正要做的事情
代理角色:添加一些额外的操作或处理