定义:定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换;策略模式使这些算法在客户端在调用它们的时候可以互不影响的变换。
意义:策略模式使得开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各部分之间是弱连接的关系;弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大的提高了软件的可维护性。
策略模式的组成
抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或抽象类实现
具体策略角色:包装了相关的算法和行为
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
代码
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Environment env = new Environment(new AddStrategy());
System.out.println(env.calculate(3, 4));
env.setStrategy(new SubstractStrategy());
System.out.println(env.calculate(3, 4));
}
}
// 环境角色
class Environment
{
private Strategy strategy;
Environment(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public Strategy getStrategy()
{
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public double calculate(double a, double b)
{
return strategy.calculate(a, b);
}
}
// 抽象的策略角色
interface Strategy
{
double calculate(double a, double b);
}
// 具体的策略角色
class AddStrategy implements Strategy
{
@Override
public double calculate(double a, double b)
{
return a + b;
}
}
// 具体的策略角色
class SubstractStrategy implements Strategy
{
@Override
public double calculate(double a, double b)
{
return a - b;
}
}
结果
7.0
-1.0