非模式对话框CreateDialog() 与 模式对话框 DialogBoxParam()和DialogBox()

一、模式对话框比非模式对话框的好处 是,它是作为一个独立窗口打开的,不会影响父窗口的状态,而后者打开后,关闭前父窗口是不能使用的。而且必须要对话框关闭以后,函数才会返回调用生成对话框语句的下一句。而模式对话框在不关闭的情况下也能返回下一句程序位置。

比如:

[cpp]  view plain copy
  1. //模式对话框时  
  2. hwndResultDlg = CreateDialog (hInst, TEXT ("RESULT"), hwnd, ResultDlg) ;  
  3. 语句2;//在对话框开启状态下也能返回执行之  
  4. //非模式对话框时  
  5. DialogBoxParam (hInst, TEXT ("SEND"), hwnd, SendDlg,0);  
  6. 语句2;//在对话框开启时,不能返回执行,必须要先关闭才行  

二、DialogBoxParam()与DialogBox的区别 是,前者最后多一个参数,可以传递给Iparam参数。

两者销毁都用EndDialog()

三、非模式对话框使用CreateDialg建立。 
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。

hDlgModeless = CreateDialog (
hInstance, 
TEXT ("ColorScrDlg"),	 //对话框模板
hwnd, 
ColorScrDlg	 //对话框消息处理函数
);

四、消息循环添加针对非模式对话框的处理 

“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
}


如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。

五、非模式对话框的销毁 

使用:

DestroyWindow (hDlg);

非模式对话框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。

hDlgModeless = CreateDialog (
hInstance, 
TEXT ("ColorScrDlg"),	 //对话框模板
hwnd, 
ColorScrDlg	 //对话框消息处理函数
);

消息循环添加针对非模式对话框的处理 

“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
}


如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。

六、非模式对话框的销毁 

使用:

DestroyWindow (hDlg);
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