3.register变量
变量值一般是放在内存中的,但如果有变量调用次数很多,可放在寄存器中,减少存取时间.
如果放在寄存器中,那么就是register变量,它没有内存地址,不能进行取地址操作,即"&"不能用.
说明:只有局部自动变量和形式参数可以用register变量,即用即放.局部静态变量不能用register变量,因为static在编译时指定内存空间,而又指定为register变量里,又要放在寄存器中.只能声明为一种存储类别.同时要注意,寄存器数目有限,使用完后就立即释放.
register就是auto类型,只是存放的地方不同,作用域和生存期都是一样的.
4.extern变量
外部变量就是全局变量,编译时将外部变量分配在静态存储区.
注意:extern:是函数外定义的,从定义开始直到程序结束.放在静态存储区中.
static:是函数内定义的,作用域与auto,register一致,放在静态存储区中.
1>如果是用本文件中的变量,只要在使用前定义,就是全局变量一致,如果在使用位置前没有定义,那么要声明这是一个外部变量,用extern来声明.
如:int f()
{extern int A,B;printf("%d%d",A,B);}//extern声明外部变量时,类型名也可不写.如extern A,B;
int A=13,B=-8;
2>一个文件想使用另一个文件中的已定义的外部变量时,可以在任一个文件中定义外部变量如Num,而在另一个文件中用extern来对Num作"外部变量声明".
如:file1.c中
int A;//定义外部变量
/*在第3条中,可将上面的定义改为 static int A; */
main(){...}
在file2.c中要用到A
extern A;//声明A是一个已定义的外部变量,不再分配内存.
power(int n)
{..
y*=A;
}
3>如果限定某些外部变量只由本文件使用,而不能被其它文件引用时,可以在定义外部变量时加上static声明.
这种加上static声明,只能用于本文件的外部变量称为静态外部变量.与不加static只是作用范围不一样,并不是不加就放在动态存储区中.
注意:声明与定义的区别是,定义给分配空间,而声明不分配;
static在声明一个变量时作用有二:a>对局部变量加上static声明,则为该变量分配的空间在整个程序执行期间有效.
b>对全局变量用static声明,则该变量的作用域只限于本文件.