简单工厂
简单工厂实际不能算作一种设计模式,它引入了创建者的概念,将实例化的代码从应用代码中抽离,在创建者类的静态方法中只处理创建对象的细节,后续创建的实例如需改变,只需改造创建者类即可,
但由于使用静态方法来获取对象,使其不能在运行期间通过不同方式去动态改变创建行为,因此存在一定局限性。
/**
* 简单工厂--用于创建不同类型的咖啡实例
* @author Lsj
*
*/
public class SimpleFactory {
/**
* 通过类型获取Coffee实例对象
* @param type 咖啡类型
* @return
*/
public static Coffee createInstance(String type){
if("americano".equals(type)){
return new Americano();
}else if("cappuccino".equals(type)){
return new Cappuccino();
}else if("latte".equals(type)){
return new Latte();
}else{
throw new RuntimeException("type["+type+"]类型不可识别,没有匹配到可实例化的对象!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Coffee latte = SimpleFactory.createInstance("latte");
System.out.println("创建的咖啡实例为:" + latte.getName());
Coffee cappuccino = SimpleFactory.createInstance("cappuccino");
System.out.println("创建的咖啡实例为:" + cappuccino.getName());
}
}
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到了子类。
总结:简单工厂:不能算是真正意义上的设计模式,但可以将客户程序从具体类解耦