JAVA、:扫雷游戏,如何绘制相关组件

public class MapBottom {
    BottomRay bottomRay = new BottomRay();
    BottomNum bottomNum = new BottomNum();
    //绘制方法
    void paintSelf(Graphics g) {
        g.setColor(Color.green);

        //画竖线
        for (int i = 0; i <= GameUtil.MAP_W; i++) {
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3 * GameUtil.OFFSET,
                    GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3 * GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_H * GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        //画横线
        for (int i = 0; i <= GameUtil.MAP_H; i++) {
            g.drawLine(GameUtil.OFFSET,
                    3 * GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    GameUtil.OFFSET + GameUtil.MAP_W * GameUtil.SQUARE_LENGTH,
                    3 * GameUtil.OFFSET + i * GameUtil.SQUARE_LENGTH);
        }
        for (int i = 1; i <= GameUtil.MAP_W; i++) {
            for (int j = 1; j <= GameUtil.MAP_H; j++) {
                //雷
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] == -1) {
                    g.drawImage(GameUtil.lei,
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
                //数字
                if (GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j] >= 0) {
                    g.drawImage(GameUtil.Images[GameUtil.DATA_BOTTOM[i][j]],
                            GameUtil.OFFSET + (i - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.OFFSET * 3 + (j - 1) * GameUtil.SQUARE_LENGTH + 1,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            GameUtil.SQUARE_LENGTH - 2,
                            null);
                }
            }
        }
    }
}
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